Guardiani dei quattro venti
Category: Giochi da tavolo
Ambientato nel mondo della taverna di Quincy, questo è un gioco di carte strategico in cui piazzi le carte dalla tua mano per completare schemi mentre competi per piazzare per primo tutte le pedine del giocatore.
I giocatori si preparano al gioco scegliendo una delle quattro fazioni (La Guardia del Grifone, La Menagerie della Fenice, Il Sinodo del Drago o Il Conclave Kitsune) e prendendo tutte le pedine, i sigilli e il tabellone del giocatore associati. Successivamente, la tessera del crocevia viene posizionata al centro dell'area di gioco davanti a tutti i giocatori e diventa il tabellone di gioco. Poi vengono distribuite cinque carte a ciascuno e le carte rimanenti vengono messe da parte, pescando altre quattro carte e disponendole scoperte per essere viste da tutti.
Un turno consiste in quattro azioni. Azione uno: giocare due carte dalla tua mano sulla tessera del crocevia. Puoi piazzare una carta su una tessera corrispondente o su una tessera a cui è superiore (i Grifoni coprono le Fenici, le Fenici coprono i Draghi, i Draghi coprono i Kitsune, e i Kitsune coprono i Grifoni, simile a sasso-carta-forbice). Azione due: controlla se hai creato uno schema di guardiano spirituale che corrisponde a uno schema sul tuo tabellone del giocatore. Se sì, piazzi una delle tue pedine di fazione su qualsiasi tessera di quello schema, rivendicandola. Azione tre: piazza i tuoi sigilli sul tabellone. Questo sigillo, a seconda di quale lato metti scoperto, cambierà la tessera su cui è piazzato nella faccia del sigillo che vi hai messo sopra. Infine, rifornisci la tua mano prendendo altre due carte, sia dalle carte scoperte che dal mazzo.
Ogni giocatore fa il suo turno completando tutte e quattro le azioni in senso orario finché non c'è un vincitore. La partita è vinta quando un giocatore ha piazzato tutte le pedine di fazione sul tabellone di gioco.
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