Tanuki Games

Heart Attack RPG

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Category: Giochi di Ruolo

L'anno è 2052. Una generazione dopo la Grande Epidemia che ha spazzato via metà della razza umana, alcuni bambini nati da coloro che sono stati vaccinati contro la pandemia sviluppano poteri che vanno dall'insolito allo straordinario. I leader hanno trasformato interi aspetti della società per monitorare e controllare questi Varianti. Nati in un mondo devastato da un'apocalisse silenziosa, temuti da ogni generazione precedente e oppressi da divisioni di polizia create per controllarli, i Varianti si organizzano per lottare per la loro libertà. Il futuro del mondo è in bilico su un filo in una lotta seria come un infarto.

Heart Attack Role-Playing Game è un gioco di ruolo da tavolo ufficialmente concesso in licenza basato sulla potente e toccante serie a fumetti Heart Attack di Skybound Entertainment, dello scrittore/creatore Shawn Kittelsen e dell'artista/creatore Eric Zawadzki. La serie Heart Attack combina un'ampia gamma di generi – tra cui supereroistico, fantascienza, post-apocalittico, romance, spionaggio e thriller politico – in una storia che si basa su tutti sia per la trama che per l'atmosfera. Il suo tema è molto più semplice al centro: il bigottismo offre sempre opportunità di corruzione e abuso di potere. Quando le persone con superpoteri sono i bersagli di quel bigottismo, però, la posta in gioco aumenta per tutti i coinvolti. All'intersezione di tutte queste forze in conflitto si trovano i personaggi dei giocatori. Costretti a difendere il loro diritto di esistere semplicemente, devono affrontare agenzie ostili, influencer diffamatori e lotte interne tra attivisti se sperano di scoprire il loro pieno potenziale. In un mondo che li disprezza, la più grande battaglia che i Varianti devono affrontare è quella di rimanere liberi.

Heart Attack Role-Playing Game è un'uscita a doppio sistema, che presenta sia l'influente struttura di meccaniche di gioco Powered by the Apocalypse (PbtA) sia il popolare e modulare motore di gioco Tri-Stat System di Dyskami per superpoteri.

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 3 reviews)

Ruby I. ★★★★★

I set up a campaign in the post-apocalyptic 2052 setting and the character powers felt genuinely unique, not just reskinned magic. The lore about the Great Outbreak is detailed enough to inspire hours of storytelling.

Chloe P. ★★★★★

The skill-creation rules are a blast, letting players design powers that feel truly unique rather than just picking from a list. The post-apocalyptic 2052 setting makes every negotiation feel high-stakes, and the powers mechanic adds a cool layer of unpredictability.

Zoe X. ★★★★★

I finally got to run a session last night, and the post-apocalyptic setting with powered kids really got my group hooked. The rules for the character powers feel balanced but leave room for creative use.