HELLWHALERS RPG
Category: Giochi di Ruolo
HELLWHALERS è un TTRPG originale che unisce orrore nautico e orrore cristiano-religioso. Gioca nei panni di balenieri dannati, navigando gli oceani dell'inferno per cacciare una mostruosa balena leviatano in cerca di redenzione per le vostre anime immortali.
I balenieri guadagneranno anime attraverso il gioco di ruolo, le sfide e il gioco d'azzardo, accumulando infine abbastanza per far pulsare il cuore incorporeo della Hellwhale, un organo annerito e macabro tenuto sotto chiave dal capitano. Far pulsare il cuore significa evocare il mostro che cerchi: la temuta Hellwhale. Si dice che uccidere questo titano delle acque infernali ti faccia riconquistare la grazia di Dio.
Adatto a 2-5 giocatori e una Guida, che interpreta il capitano, una figura dal temperamento vile che spinge i balenieri sempre avanti in una folle ricerca della carne e del sangue della balena.
Il gioco d'azzardo gioca un ruolo centrale nel ciclo di gioco, creando una serie di eventi generati proceduralmente ogni giorno. Il gioco d'azzardo si svolge su un tavolo Sic-Bo, un gioco con tre dadi a sei facce.
Raccogli tradizioni, scommetti anime, pesca creature infernali dagli abissi e combatti una balena demone.
HELLWHALERS contiene:
- 56 pagine, ricche di tradizioni, tabelle, regole e arte curate con attenzione.
- Una moltitudine di splendide stampe linoleografiche e digitali all'interno delle pagine del libro, di Albert Johnson, Lepish Susano, e Charles Torok.
- Un tavolo sic-bo stilizzato e decorato, con arte di Kaye Mahoney, usato per il metagame del gioco d'azzardo a cui giocano i balenieri.
- Tabelle e grafici di luoghi infernali, maledizioni e benedizioni, oggetti caratteristici e altro ancora.
- Risorse digitali e suggerimenti per giocare online usando tavoli virtuali.
- 54 pezzi di tradizione collezionabile che compongono nove trame, oltre a sette possibili finali.
- Eventi, sfide e colpi di scena generati proceduralmente che derivano dai risultati del gioco d'azzardo.
- Sei playbook di base con atmosfere tematiche, mosse e oggetti.
- Tracciamento delle risorse sotto forma di armi, cibo e forniture di riparazione.
- Un minigioco di pesca, con sei varietà di vita marina spettrale da catturare.
- Schede personaggio bellissime che includono informazioni per la nave, con una varietà di elenchi e opzioni di personalizzazione.
- Una grande quantità di arte religiosa e marittima di pubblico dominio, modificata per adattarsi allo stile e al layout del libro.
- Regole per i personaggi secondari, incluso un playbook del capitano per la Guida.
- Avvisi sui contenuti e strumenti di sicurezza per la varietà di argomenti pesanti presenti nel gioco.
- Regole culminanti per l'incontro con la Hellwhale progettate per aumentare la tensione e fornire una degna conclusione al viaggio.
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