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Hexen: Volume 2 - Lo Stellarium dello Syzygist per Outcast Silver Raiders

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Category: Giochi di Ruolo

In questo secondo volume, Lo Stellarium del Sizigista, scopri gli orrori della natura selvaggia nella tua campagna.

Hexen Volume II è uno zine creato per Outcast Silver Raiders(il link si apre in una nuova scheda/finestra), ma utile per qualsiasi gioco di ruolo old-school.

Questo secondo volume, Lo Stellarium del Sizigista, si concentra sulle minacce naturali e sui luoghi selvaggi del mondo di Outcast Silver Raiders(il link si apre in una nuova scheda/finestra).

Esplora la natura medievale occulta come il Sizigista, una nuova classe che invoca il potere celeste del sole e della luna, i cui poteri cambiano con le veglie del giorno.
Grim Grottoes offre nuove creature ispirate al folklore e molteplici tane selvagge completamente mappate in cui ancorarle.
Infine, esplora gli inquietanti boschi intorno alla Capanna di Llanerch con una mappa regionale, poi addentrati nella maledetta capanna del taglialegna pazzo stesso con una mappa interna dettagliata.

Questo numero include:

  • Il Sizigista, una nuova classe che invoca la magia dal sole e dalla luna

  • Grim Grottoes presenta tre creature ispirate al folklore che possono essere collocate in una qualsiasi delle tre tane selvagge

  • La Capanna di Llanerch è un sito di avventura completamente mappato con una componente del mondo esterno e la capanna stessa, entrambi pieni di orrore incantato.

Avviso per adulti: Come un album death metal o un film horror, questo gioco esplora alcune delle sfaccettature più oscure dell'esperienza umana. Contiene rappresentazioni di tortura psicologica e fisica, prigionia, abusi, violenza contro persone e animali e altri temi forti. Raffigura versioni romanzate di religioni del mondo reale che alcuni potrebbero trovare insensibili. Comprendi i limiti della tua tolleranza all'orrore prima di procedere.


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Customer Reviews (5.0 / 5 · 2 reviews)

Evelyn ★★★★★

The hex descriptions for each wilderness region are exactly what my campaign needed, giving each area a distinct and dangerous feel. I especially appreciate how the random event tables weave into the setting lore, making travel feel meaningful instead of just a roll to rest.

Evelyn ★★★★★

The creature tables and random encounters in this volume are already making my wilderness sessions far more unpredictable and dangerous. The layout is easy to reference during play, which is a huge plus for a GM.