Ho il Vantaggio - Set Premium
Category: Giochi di Ruolo
Questo set premium di I Have the High Ground include:
- Il fanzine del regolamento in bianco e nero stampato in risografia da 5.5 pagine 8.5" 28
- 2 dadi personalizzati d6 con facce 6 a stocco incrociato
- Segnalini in fibra di legno stampati per tracciare le mosse
- Un sacco di iuta per riporre
- Un'etichetta descrittiva per uso al dettaglio
In precedenza disponibili solo per i sostenitori del crowdfunding, i set premium sono il modo migliore per giocare Io ho il vantaggio!
Diciamocelo: duellare è sexy.
Ma sai cos'è ancora più sexy del combattimento? Quel duello più lento, ad alta tensione, che avviene prima che qualsiasi danno venga inflitto—prima ancora che un colpo venga sferrato. Il duello di parole e arguzia, di movimenti melodrammatici e manovre minacciose. Io ho il vantaggio è un breve gioco di ruolo e narrazione collaborativa per 2 giocatori su che quel tipo di duello. È senza master e neutro rispetto al genere e richiede da 1 a 2 ore per essere completato.
Con meccaniche di gioco ispirate alla scherma competitiva, i giocatori scelgono le loro mosse in segreto. Dopo che le loro scelte vengono rivelate, il vincitore coglie l'opportunità di sfoggiare la propria spavalderia o di compiere atti sottili che lasciano un silenzio drammatico e imponente al loro passaggio. Il tuo gioco non è un combattimento ricco d'azione fino alla morte, ma una rappresentazione della lenta e covante tensione tra due persone sul punto di rischiare il proprio orgoglio, la propria reputazione o persino la propria vita.
Ho il vantaggio incoraggia anche i giocatori a chiedersi: cos'è esattamente un duello? Potreste essere cavalieri o schermidori con le lame incrociate per sport o combattimento mortale. Ma se foste hacker in competizione per il controllo di un server conteso? Un assassino e la persona amata in lutto che vendica la sua vittima? E se foste sicari and ex-fidanzate, o in un incontro di boxe, una rissa al bar, o anche solo in uno spettacolo scolastico di talenti? Allora, chi sarai? Cosa farai? C'è solo un modo per scoprirlo.
Scegli le tue armi, spingi i limiti e, quando è giustificato: fai svolazzare i tuoi mantelli.
Il gioco
Ho il vantaggioè meccanicamente leggero, con un regolamento che totalizza solo 24 pagine. È senza master (GM) e pensato per partite one-shot. Può essere giocato in qualsiasi genere e persino adattato per usare personaggi di una campagna esistente: è un ottimo modo per concentrarsi su una scena tesa pre-battaglia di un gioco in un altro sistema.
Le meccaniche di I Have the High Ground sono ispirati alla scherma competitiva e, in ogni round, i giocatori scelgono segretamente tra affondo, finta o parata. Le mosse sono disposte in un triangolo sasso-carta-forbice, dove l'affondo batte la finta, la finta batte la parata e la parata batte l'affondo, assegnando un punto al vincitore. Tuttavia, queste mosse non si traducono in colpi di spada sanguinosi. Invece, aiutano a strutturare la narrazione che segue: gli affondi si risolvono in insulti feroci o gesti imperiosi, le finte in esche provocatorie che spingono gli avversari alla vulnerabilità emotiva, mentre le parate si risolvono in battute argute. Quando un giocatore raggiunge 9 punti, il suo avversario viene sconfitto e il perdente è costretto — in un vergognoso scoppio d'emozione — a usare la sua arma e sferrare il colpo che dà inizio alla battaglia successiva!
Narrazione
La vittoria meccanica fornisce ispirazione e struttura alla narrazione che segue, plasmando la storia che i giocatori raccontano sullo scambio. Le regole stabiliscono chi ha l'"ultima parola" narrativa e come i giocatori negoziano le loro azioni in modo che il perdente dia al vincitore una soddisfacente opportunità di dimostrare la sua vittoria. Alla fine, Ho il terreno alto è un gioco collaborativo gioco. Ci si aspetta che i giocatori si aiutino a vicenda a raccontare le storie che vogliono raccontare, trattando le sconfitte come un'opportunità per mostrare le debolezze dei loro personaggi e dimostrare i punti di forza dei loro avversari.
Creazione di personaggi e ambientazione
Nel suo sistema unico di ambientazione e creazione dei personaggi, i giocatori procedono attraverso una combinazione di suggerimenti aperti e opzioni predefinite progettate per garantire che ogni personaggio si sviluppi come contraltare drammatico del suo avversario. I giocatori stabiliscono una storia tra i loro personaggi, che siano "rivali", "ex amanti" oentrambie scegli vantaggi narrativi — come “il terreno alto”, “moda superiore” o “essere il tipo esatto del tuo avversario”. Quale giocatore sceglie per primo dipende direttamente dalla meccanica più importante:la regola del mantello. Il giocatore con il mantello più bello sceglie la sezione della creazione del personaggio in cui riceverà la prima scelta.
Testimonianze
"Non so quando sia stata l'ultima volta che ho giocato a un gioco cosìelettrizzantecome I Have the High Ground. Ogni lancio, ogni turno, ogni azione era carico di dramma, stile, eccitazione ed energia. È stato emozionante dall'inizio alla fine. Non vedo l'ora di rigiocarci."
— Jeff Stormer, del podcast Party of One Actual Play
«Jess è una game designer alla ricerca di una sensazione: un gusto fugace, un frammento stucchevole, un singolo filo che diventa la ragion d'essere della sua arte. I Have the High Ground è esattamente questo: l'opera sapientemente osservata, distillata e potenziata che ti fa sentire il mantello sulle spalle e la spada nel fodero. È tesa, veloce e audace, e chiede di essere giocata. Quindi. Giocala.»
— Will Jobst, creatore di This Discord Has Ghosts In It, co-conduttore del podcast Brain Trust, curatore di I Have the High Ground
«Ci siamo divertiti un sacco [a testare il gioco]! La cosa principale che abbiamo ottenuto dal gioco è che èestremamenteromantico."
— Kathleen Hyslop, del Podcast Chicks with Dice
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