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Magical Industrial Revolution RPG

Magical Industrial Revolution RPG - Main image
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Category: Giochi di Ruolo

Questo libro parla di Atlantide prima che la marea cambiasse. Parla di Iperborea prima che scomparisse tra le dimensioni. Parla di Nu Yark Citee prima che i Funghi Atomici colpissero. È una guida ambientale per la città più grande e ambiziosa del mondo: Endon. Parla di un mondo che lentamente si inclina su un fianco, e di tutte le cose interessanti che iniziano a scivolare all'inizio di una rivoluzione. Parla di persone con grandi sogni che spingono i confini del possibile, e delle strane macchine e dispositivi che creano lungo la strada.

Ma soprattutto, parla di magia.

Questo libro contiene una ricchezza di informazioni per integrare le campagne di Gioco di Ruolo, tra cui:

• Mappe, Persone, Edifici, Dungeon, Fazioni e Antagonisti di Endon
• Otto Innovazioni Pre-Apocalittiche
• Centinaia di Oggetti Magici e Incantesimi
• Regole per l'Industria Magica
• Strumenti Utili per Campagne Urbane
• Mostri Orribili e Creature Incubo
• E molto, molto altro.

154 pagine, bianco e nero. Scritto da Skerples. Editing e impaginazione di David Shugars. Editing di Fiona Geist. Arte di Jonathan Newell, Logan Stahl e Luka Rejec.

3 opuscoli PDF fronte-retro sono disponibili anche per questo prodotto:

• La Chiave Segreta: una Guida per Visitatori di Endon
• La Guida di Cumberworld all'Industria Magica
• Ultime Parole e Scarabocchi Famosi

Gli opuscoli sono progettati per aiutare i giocatori a navigare Endon, cimentarsi nell'industria magica, cantare ballate da forca e leggere racconti edificanti e pubblicità assurde.

Recensioni

Qui, penso che Skerples abbia centrato il punto per una delle narrazioni centrali più entusiasmanti per una campagna di GDR: la Rivoluzione. Il Cambiamento. Il cambiamento, non tanto nel modo in cui la Storia lo ha tradizionalmente visto: con l'ascesa e la caduta dei Grandi Personaggi, con grandi guerre e grandi imperi, con la tecnologia che emerge dalle menti di grandi uomini come Atena dal cranio di Zeus e poi improvvisamente, tipo... essere ovunque... Ma con come altera e influenza le persone comuni, come vedono e interagiscono con il mondo. Come si insinua gradualmente e sottilmente nelle nostre percezioni collettive della Vita. Come, per esempio, la ferrovia ha rivoluzionato le nostre nozioni di spazio e tempo, o come l'I.A. rivoluziona le nostre nozioni di personalità.
-Goodberry Monthly

Volevo solo dire che l'ambientazione di questo libro non mi interessava molto. Ho sostenuto il progetto perché Skerples fa sempre un ottimo lavoro. Ricevuto il pdf, sono rimasto sorpreso da quante cose sono riuscito a trarne per la mia ambientazione, che è più vicina alla spada & stregoneria tradizionale. Grazie mille per un prodotto fantastico.
-Jason Abdin

Ho la sensazione che potrei continuare a blaterare su questa cosa per molto più tempo. È PIENA di contenuti, ispirazione, filosofia, battute e canzoni. E ogni pagina ha qualcosa di fresco e stimolante.
Invece di memorizzare un isolato, posso prendere 4-5 dettagli da poche tabelle e combinarli per creare la mia cosa.
Se in passato le città vi hanno intimidito, consiglio vivamente di dare un'occhiata a Magical Industrial Revolution. Il libro è glorioso, pulito e pieno di più sciocchezze magiche di 100 altri libri.
È bello. Non vedo l'ora di usarlo nei miei giochi.
-David Schirduan

Una buona quantità di tabelle modulari danno vita a Endon – abitanti, strutture sociali e di classe, luoghi, incantesimi, oggetti magici, creature strane – così puoi applicarlo a una città homebrew e stimolare la tua immaginazione in direzioni interessanti. Tutto è mirato a creare un luogo che valga la pena di amare. [...] Il modo in cui il sistema gestisce le innovazioni e la loro corsa all'apocalisse è piuttosto geniale.
-Vintage RPG
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Customer Reviews (4.0 / 5 · 3 reviews)

Olivia T. ★★★★☆

I was hoping for more mechanical depth in the actual rules, but the setting lore for Hyperborea and Nu Yark Citee is incredibly rich and evocative. The way each city’s timeline is woven into the pre- and post-apocalyptic narrative makes it a fantastic sourcebook for a GM.

Thomas ★★★★☆

The city descriptions really lean into that doomed, opulent vibe—Nu Yark Citee alone is worth the price of admission. It's a solid setting guide, though I wish there were a few more example adventures to kick things off.

Penelope X. ★★★★☆

The "before the fall" framing for Atlantis through Nu Yark Citee is exactly the kind of weird, specific worldbuilding I was hoping for, and the setting guide gives you just enough to run with. Only wish it had a bit more mechanical crunch or a starting adventure, but as a source of ideas it's solid.