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Nucleum

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Category: Giochi da tavolo

Nucleum: un gioco di strategia atomica di Dávid Turczi e Simone Luciani. Quando Elsa Von Frühlingfeld presentò la sua invenzione al re Federico Augusto II di Sassonia, la gente pensò che fosse un inganno. Usò il recentemente isolato elemento uranio per riscaldare un barattolo d'acqua e usò il vapore risultante per alimentare un motore che manteneva attivo l'uranio tramite un processo che chiamò "atomizzazione". Il suo dispositivo, il Nucleum, inaugurò una nuova era di energia e prosperità nei decenni successivi. La Sassonia passò da potenza regionale minore a centro della scienza e dell'ingegneria europea. Ora, una generazione dopo, le fabbriche sono ancora affamate di più energia, chiedono la costruzione di Nucleum più grandi e numerosi, più uranio importato dalla vicina Boemia, e ferrovie e linee elettriche costruite attraverso il paese per trasportare il potere domato degli atomi alle grandi città della Sassonia. Inventori, ingegneri e industriali accorrono alla corte sassone, gareggiando per essere i leader in questa nuova industria. Rivoluzione. Nucleum è un gioco da tavolo euro complesso in cui i giocatori vestono i panni di industriali che cercano di avere successo durante il boom economico e tecnologico della Sassonia del 19 secolo, alimentato dall'invenzione e dalla diffusione del Nucleum (un reattore nucleare).

COMPONENTI
• 1 Tabellone principale (fronte/retro)
• 1 Tabellone laterale
• 4 Plance giocatore
• 1 Segnalino bandiera punti vittoria
• 50 Tessere azione (incluse 20 tessere azione base con punti)
• 2 Tessere azione speciali (per l'esperimento B)
• 50 Tessere contratto (4 iniziali, 13 argento, 18 oro, 15 viola)
• 4 Token VP (100/200)
• 10 Piastra urbana neutrale
• 5 Piastra di macerie urbane
• 3 Piastre di macerie minerarie
• 3 Piastre di macerie di turbina
• 65 Gettoni Thaler (in tagli da 1 e 5)
• 46 Gettoni Obiettivo (in tagli da 1 e 5)
• 4 Pedine Centrale Elettrica
• 4 Gettoni Nucleum
• 1 Segnalino Primo Giocatore
• 5 Segnalini di condizione di fine partita
• 8 Tasselli traguardo
• 13 Tasselli carro per importazione carbone
• 1 Espositore centrale elettrica Riesa
• 24 Cubetti di uranio
• 4 Aiuti generali per i giocatori
• 13 Carte di preparazione
• 1 Tabellone dell'esperimento
• 1 Aiuto per il giocatore dell'esperimento
• 5 Tessere azione iniziali
• 8 Tasselli Tecnologia

♦ Per colore giocatore (X4):
• 6 Segnalini traguardo
• 18 Meeple lavoratori
• 4 Segnalini turbina
• 3 Segnalini reddito
• 4 Residenze
• 4 Fabbriche
• 4 Laboratori
• 4 Tasselli miniera (dimensione 2x 2, dimensione 2x 3)
• 1 Segnalino punto vittoria

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Customer Reviews (4.7 / 5 · 3 reviews)

Emily B. ★★★★★

The worker placement and engine-building loop here is incredibly tight, and the way each new action forces you to re-evaluate your power grid makes every turn feel like a puzzle. I’ve played three times this week and still haven’t found a strategy that feels overpowered, which is exactly what I want

Hazel I. ★★★★★

The variable player powers give every game a completely different puzzle, and the atomic energy mechanic ties in thematically without feeling gimmicky. Setup takes a bit, but once the engine gets going, turns flow fast and the tension stays high until the final scoring.

Avery P. ★★★★☆

The nuclear theme and variable player powers keep every match feeling fresh, though the rulebook could use clearer examples for scoring. Setup takes a bit longer than I'd like, but once we got going the strategic depth really shined.