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Operazione Barclay

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Category: Giochi da tavolo

Operation Barclay è un gioco per due giocatori di complessità bassa/media sulla guerra di intelligence tra gli Alleati e le loro controparti dell'Abwehr nel teatro mediterraneo nel 1942-1943. Operation Barclay mette i giocatori nei panni di direttori di intelligence militare rivali che cercano di mascherare o scoprire la verità sui piani di invasione alleati per 1943. L'Abwehr deve cercare di scoprire dove gli Alleati intendono sbarcare successivamente. La London Controlling Section (LCS), l'agenzia di intelligence centrale responsabile dell'intelligence alleata, deve impedire all'Abwehr di scoprire la verità. Il giocatore LCS utilizza una configurazione variabile, posizionando tessere coperte per stabilire dove nel Mediterraneo avverranno un'offensiva primaria e una secondaria. Nel corso dei sei mesi di gioco, il giocatore dell'Abwehr cerca di ottenere abbastanza gettoni prova per poter girare un numero sufficiente di queste tessere e rivelare dove arriveranno le offensive alleate. Per vincere gettoni prova, i giocatori costruiscono mani di cinque carte per fare prese, simile al poker. Mentre avere la mano migliore garantirà due gettoni prova, scommettere correttamente dopo che ogni giocatore ha rivelato le prime tre carte di ogni mano su chi avrà la migliore mano di cinque carte vale tre gettoni prova. Inoltre, i giocatori hanno modi per manipolare i mazzi da cui pescano. Possono creare un mazzo di doppio gioco, permettendo loro di lasciare carte utili coperte in un mazzo da pescare quando scelgono in seguito — a meno che l'altro giocatore non prenda quelle carte invece... ma forse il giocatore che ha piazzato quelle carte stava bluffando e sperava che l'altro giocatore sprecasse la sua pesca su una carta inutile. In alternativa, i giocatori possono pescare dal proprio mazzo dedicato per potenziare le loro mani con abilità uniche ispirate a figure storiche, eventi e capacità. La LCS ha accesso a Ultra — decrittazioni di codici tedeschi — ma questo da solo non sarà sufficiente se non viene usato con attenzione.

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 2 reviews)

Thomas ★★★★★

I love how this game forces you to think two moves ahead—the double-agent cards kept me and my opponent guessing every round. It's surprisingly tense for a low-complexity game, and the historical setting makes each decision feel meaningful.

Joseph B. ★★★★★

The bluffing and deception mechanics really make you feel like you're running a wartime intelligence operation. I played two rounds back-to-back last night and the tension stayed high the whole time. The rules are clear enough that we were playing smoothly within fifteen minutes.