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Pathfinder RPG: Gamemaster Core (2E)

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Category: Giochi di Ruolo

Libera la tua immaginazione, creando mondi e storie senza limiti con il nuovo Pathfinder GM Core per Pathfinder Second Edition! Questo completo manuale con copertina rigida di 336 pagine offre ai Game Master tutto ciò che serve per creare avventure emozionanti, da un dungeon di una sola notte a epiche complesse che durano anni. In queste pagine troverai linee guida chiare per creare nuovi pericoli e mostri, strumenti per progettare incontri stimolanti ed equilibrati, e regole per premiare i personaggi per le sfide malvagie che gli poni davanti! Pathfinder GM Core contiene anche un tesoro di oggetti magici e tesori per attirare e premiare i tuoi giocatori, dalle semplici pozioni curative a armi e armature magiche e artefatti leggendari, inclusi dozzine di oggetti completamente nuovi!



Pathfinder GM Core

è il secondo manuale base per il completamente rimasterizzato Pathfinder Second Edition RPG! Queste regole sono compatibili con i precedenti manuali di Pathfinder Second Edition, incorporando errata completa e aggiornamenti delle regole e alcune delle migliori aggiunte dai libri successivi in nuovi volumi più facili da consultare con nuove presentazioni ispirate da anni di feedback dei giocatori. Insieme a Player Core, Monster Core e Player Core 2, questi libri forniscono una nuova base per il futuro del gioco da tavolo!



Questa edizione con copertina sketch presenta una bellissima immagine dello schizzo originale a matita della copertina di Pathfinder GM Core del superbo artista Wayne Reynolds, ed è offerta esclusivamente ai partner rivenditori di hobby di Paizo per i primi 120 giorni dall'uscita.



Pathfinder GM Core

include:


♦ Le regole necessarie per gestire una partita di Pathfinder, incluse linee guida per creare incontri stimolanti, determinare il successo e dare ricompense.


♦ Consigli mirati a renderti un Game Master incredibile, insieme a strumenti per garantire che tu e tutti gli altri al tuo tavolo abbiate un'esperienza sicura e piacevole.


♦ Linee guida per aiutarti a creare i tuoi contenuti, dalle campagne e avventure a pericoli e mostri.


♦ Sottosistemi di regole per aiutarti a gestire un'ampia varietà di situazioni di gioco, incluse regole per inseguimenti, duelli, ricerche, infiltrazioni e altro!


♦ Una guida al mondo di Lost Omens, con uno sguardo a diverse regioni importanti, un esame dei popoli e delle culture del mondo e uno sguardo a ciò che si cela oltre il velo dell'universo!


♦ Errata completamente integrata dai primi 4 anni di Pathfinder Second Edition, inclusi miglioramenti a bastoni e talismani e nuovi oggetti magici apex!


♦ Pubblicato sotto la nuova licenza Open RPG Creative (ORC), dando ai giocatori e ai Game Master ancora più libertà per creare le proprie opere basate su Pathfinder Second Edition.




★ La splendida copertina a schizzo di Wayne Reynolds è un'esclusiva per il commercio di hobby per 120 giorni dopo l'uscita, e non sarà MAI offerta a librerie o rivenditori online diversi da paizo.com.


★ Pathfinder GM Core è il manuale "principale" definitivo per i Game Master di Pathfinder Second Edition, sostituendo efficacemente parti del Pathfinder Core Rulebook e del Pathfinder Gamemastery Guide. Tutti i GM hanno bisogno di una copia di questo libro.


★ Semplificato e ottimizzato grazie a mezzo decennio di feedback dei giocatori. Sebbene il sistema di regole di Pathfinder Seconda Edizione rimanga lo stesso, la presentazione in questo volume è stata completamente rivista e aggiornata per accelerare l'apprendimento del gioco e il gioco al tavolo.


★ Ampio supporto di marketing durante 2023 e 2024.


★ Compatibile con la licenza Open RPG Creative (ORC).


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Customer Reviews (5.0 / 5 · 3 reviews)

Robert R. ★★★★★

The 336-page hardcover feels substantial in hand, and flipping through it, I found the guidance on building adventures and running sessions laid out much clearer than in other RPG core books I've owned. I've already used it to prep my next campaign, and the structure saves me a ton of time.

Alexander P. ★★★★★

I was a little intimidated by the GM role, but the chapter on building adventures walks you through it step-by-step. The section on building custom monsters is incredibly clear, making it easy to design unique encounters for my group.

Penelope I. ★★★★★

The 336-page hardcover is hefty but lays flat, which is a lifesaver for quick rule lookups during a session. I've already used the expanded encounter-building guidelines to create a much more balanced boss fight for my group.