Tanuki Games

Project ECCO

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Category: Giochi di Ruolo

Progetto ECCO è un gioco di viaggi nel tempo e orrore cosmico—un gioco di journaling in solitaria con un tocco speciale. Viaggia nel tempo attraverso le pagine di un'agenda, scrivendo e segnando le date in base a suggerimenti mentre procedi, creando infine un artefatto dei tuoi viaggi nel tempo. 

Lavori per la misteriosa organizzazione conosciuta solo come L'Agenzia , incaricata di seguire un'entità che consuma tempo per un intero anno. 

Alla fine, distruggerai l'Entità? Osi mettere in discussione l'Agenzia? Riuscirai a trovare te stesso?

A COLPO D'OCCHIO

  • Per giocatore 1 senza GM richiesto
  • Giocabile su qualsiasi pianificatore annuale completo (giorno, settimana, mese) da qualsiasi anno 
  • Tempo di gioco medio: da tre a cinque sessioni di 1-2 ore (anche se questo dipende da quanto scegli di scrivere)
  • Alta rigiocabilità
    • Con oltre 200 prompt durante il gioco, non ci saranno due partite uguali
    • 6 finali possibili
    • Regole ereditarie per rigiocare nello stesso planner
  • Creare un artefatto – Alla fine, il tuo planner diventerà un artefatto dei tuoi viaggi nel tempo, con date segnate, distrutte e cambiate per sempre dalle tue azioni
  • Cosa ti serve per iniziare a giocare:
    • Un'agenda
    • Uno strumento per scrivere
    • Un dado a sei facce
    • Una moneta
    • Scheda personaggio segnalibro – 1 inclusa con ogni copia

GIOCO

Come viaggi

Mentre viaggi nel tempo, scopri e utilizza 7 diversi dispositivi—modalità di viaggio nel tempo che sfruttano strumenti di gioco familiari: dadi, carte e monete. Questi dispositivi ti aiuteranno a spostarti avanti e indietro (e spesso di nuovo) attraverso le date del tuo planner.

Man mano che scoprirai più dispositivi, utilizzerai:

    • d6 aggiuntiva
    • Carte da gioco
    • Carte dei Tarocchi
    • Una moneta aggiuntiva

Traccia il tuo viaggio

Il tuo diario è il registro di tutto ciò che vivi nel tuo viaggio nel tempo. Per monitorare i tuoi progressi nel gioco, avrai una scheda personaggio segnalibro per il tuo inventario, gli incontri e la tua identità.

Fine gioco

Ogni partita di Progetto ECCO ha una fine, dettata dal viaggio che intraprendi. Con 6 possibili suggerimenti finali, le ultime righe della tua storia dipenderanno da te.

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Customer Reviews (4.3 / 5 · 3 reviews)

Violet F. ★★★★★

It’s surprisingly immersive how marking up your own planner becomes part of the story. The prompts really make you feel the weight of each time jump, and I caught myself genuinely anxious about certain dates.

James C. ★★★★★

The idea of physically writing in a planner as part of the gameplay hooked me immediately, and the prompts weave the cosmic horror in so smoothly it feels genuinely unsettling. I've lost whole evenings just flipping through dates and marking them up without realizing the time passing.

Brian ★★★☆☆

I like the concept of time traveling through a planner, but the actual writing prompts feel a bit too vague and repetitive after a few sessions. The physical act of marking dates is neat, though it didn't quite hook me into the cosmic horror theme as much as I hoped.