Project ECCO
Category: Giochi di Ruolo
Progetto ECCO è un gioco di viaggi nel tempo e orrore cosmico—un gioco di journaling in solitaria con un tocco speciale. Viaggia nel tempo attraverso le pagine di un'agenda, scrivendo e segnando le date in base a suggerimenti mentre procedi, creando infine un artefatto dei tuoi viaggi nel tempo.
Lavori per la misteriosa organizzazione conosciuta solo come L'Agenzia , incaricata di seguire un'entità che consuma tempo per un intero anno.
Alla fine, distruggerai l'Entità? Osi mettere in discussione l'Agenzia? Riuscirai a trovare te stesso?
A COLPO D'OCCHIO
- Per giocatore 1 senza GM richiesto
- Giocabile su qualsiasi pianificatore annuale completo (giorno, settimana, mese) da qualsiasi anno
- Tempo di gioco medio: da tre a cinque sessioni di 1-2 ore (anche se questo dipende da quanto scegli di scrivere)
- Alta rigiocabilità
- Con oltre 200 prompt durante il gioco, non ci saranno due partite uguali
- 6 finali possibili
- Regole ereditarie per rigiocare nello stesso planner
- Creare un artefatto – Alla fine, il tuo planner diventerà un artefatto dei tuoi viaggi nel tempo, con date segnate, distrutte e cambiate per sempre dalle tue azioni
- Cosa ti serve per iniziare a giocare:
- Un'agenda
- Uno strumento per scrivere
- Un dado a sei facce
- Una moneta
- Scheda personaggio segnalibro – 1 inclusa con ogni copia
GIOCO
Come viaggi
Mentre viaggi nel tempo, scopri e utilizza 7 diversi dispositivi—modalità di viaggio nel tempo che sfruttano strumenti di gioco familiari: dadi, carte e monete. Questi dispositivi ti aiuteranno a spostarti avanti e indietro (e spesso di nuovo) attraverso le date del tuo planner.
Man mano che scoprirai più dispositivi, utilizzerai:
-
- d6 aggiuntiva
- Carte da gioco
- Carte dei Tarocchi
- Una moneta aggiuntiva
Traccia il tuo viaggio
Il tuo diario è il registro di tutto ciò che vivi nel tuo viaggio nel tempo. Per monitorare i tuoi progressi nel gioco, avrai una scheda personaggio segnalibro per il tuo inventario, gli incontri e la tua identità.
Fine gioco
Ogni partita di Progetto ECCO ha una fine, dettata dal viaggio che intraprendi. Con 6 possibili suggerimenti finali, le ultime righe della tua storia dipenderanno da te.
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