Tanuki Games

RoboKraft

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Category: Giochi da tavolo

L'anno è 20XX. I robot umanoidi sono diventati comuni e quattro aziende dominano il mercato. Tuttavia, ogni produttore utilizza una cella di alimentazione proprietaria che può essere utilizzata solo con la propria linea di prodotti. I robot senza le batterie giuste non funzioneranno e occuperanno solo spazio in casa. Allo stesso modo, le batterie che possono essere utilizzate solo con modelli specifici non ti serviranno a nulla a meno che tu non abbia i robot che le alimentano. Inoltre, la competizione tra queste quattro aziende è intensa e anche il semplice atto di richiedere un marchio specifico può avere un grande impatto sul suo valore. Tutto ciò che vuoi sono alcuni robot aiutanti con l'energia adeguata per farli funzionare, ma nulla è così semplice.

RoboKraft è un gioco di prese imperdibile per 3 a 4 giocatori, progettato da Thorsten Gimmler (No Thanks, Odin’s Ravens) con illustrazioni di Rob Turpin, in cui la classifica relativa dei semi cambia con ogni presa. Non c'è un seme di briscola dedicato. Invece, a seconda del seme guidato, il valore di quel seme salirà o scenderà rispetto al resto. Dopo che tutte le carte sono state giocate in una presa, il giocatore che ha giocato la carta più alta del seme di valore più alto giocato prenderà le carte giocate e le separerà nei diversi semi scoperte sul tavolo. Il giocatore che ha giocato la carta più bassa del seme di valore più basso giocato prenderà un cubo di cella di alimentazione del colore che ha vinto la presa. Alla fine del gioco, i giocatori moltiplicheranno le valutazioni di utilità sulle carte che hanno vinto in ogni seme per i dischi corrispondenti che hanno acquisito. Qualsiasi carta e disco che non hanno una corrispondenza sono punti negativi.

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 3 reviews)

Chloe R. ★★★★★

The proprietary power cell rule is such a clever twist—it forces you to commit to one manufacturer’s strategy instead of just grabbing every robot. Setup was quick and the tension stayed high through all four rounds. I’ve already played it twice this week.

Joshua T. ★★★★★

The power cell mechanic creates such tense standoffs as we try to block opponents from charging up. Setup took about five minutes and the rulebook was clear on first read.

Ryan O. ★★★★★

I loved how the game forced us to think about power cell compatibility between different robot brands. The 20XX setting and corporate rivalry theme made each round feel tense and strategic. My group argued over the proprietary power cell rules for hours—in the best way.