Salem 1692
Category: Giochi da tavolo
Accusa e difendi i tuoi concittadini mentre dai la caccia alle streghe di Salem. Agisci in fretta, prima che la cospirazione ti volti contro i tuoi.
L'anno è il 1692, ed è un periodo pericoloso per vivere nella città di Salem, nel Massachusetts. Un passo falso, o un'accusa fuori luogo, e potresti essere il prossimo stregone a essere impiccato. "Salem" porta i giocatori in questo mondo pericoloso e permette loro di rivivere la tensione, la politica e l'estremismo religioso di cui si parla ancora 300 anni dopo.
Il gioco è confezionato in una scatola a forma di finto libro che si chiude magneticamente. Il gioco, camuffato da vecchio libro di cuoio consumato, può facilmente nascondersi nella tua libreria e spacciarsi per un antico volume.
I giocatori possono interpretare importanti abitanti della vecchia Salem e persino leggere le loro biografie nel manuale di istruzioni. La serva Mary Warren, il pastore Samuel Parris, il contadino John Proctor, la narratrice Tituba e la mendicante Sarah Good sono alcuni dei 12 personaggi presenti nel gioco.
I giocatori, ciascuno nei panni di uno di questi personaggi unici, ricevono 3-5 carte Tryal (a seconda del numero di giocatori). Queste carte Tryal rivelano la vera identità di ogni giocatore: "Strega" o "Non strega".
Durante il gioco, i giocatori raccolgono carte che usano per accusare o difendere altri giocatori. Decidere di chi fidarsi è la chiave per sopravvivere, poiché non puoi mai giocare una carta su te stesso. Quando sospetti che qualcuno sia una strega, puoi iniziare ad accusarlo con carte di accusa rosse. Quando sono state piazzate abbastanza accuse su uno dei giocatori, il giocatore che piazza l'ultima accusa sceglie una delle carte Tryal di quel giocatore da rivelare. Una volta trovate tutte le carte Tryal "Strega", gli abitanti di Salem vincono.
I giocatori possono anche usare carte verdi e blu come "Alibi", "Gogna", "Mezzana", "Manicomio" e "Capro espiatorio" per aiutare o danneggiare alleati o nemici.
Man mano che i giocatori pescano carte, alla fine pescheranno carte nere che hanno effetto immediato. Una carta nera, "Notte", costringe tutti i giocatori a chiudere gli occhi mentre le streghe scelgono qualcuno da eliminare e il conestabile sceglie qualcuno da salvare potenzialmente. L'altra carta nera, "Cospirazione", costringe tutti i giocatori a prendere una carta Tryal coperta dal giocatore alla loro sinistra. Uccidere le streghe rapidamente è essenziale, altrimenti "Cospirazione" potrebbe presto rendere malvagia l'intera città.
In men che non si dica, le accuse voleranno e le urla di "È una STREGA!" sveglieranno i vicini. Sarai tu l'eroe che purga la tua città dalle streghe, o sarai ingiustamente accusato e impiccato per stregoneria? O forse sarai tu stesso una strega, sfuggirai alla condanna e porterai Salem al collasso.
Volume 1 della serie Dark Cities di Facade Games.
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