Tanuki Games

Vivo

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Category: Giochi da tavolo

In In Vivo, ogni round inizia rivelando un tipo di armonia (Solo, Duetto, Trio, Quartetto). L'armonia determina quante carte dello stesso seme devono essere giocate nella presa; non riuscirci è considerato giocare "fuori armonia", rendendo quel giocatore non idoneo ai punti.

Alla fine della presa, il giocatore che ha giocato la carta in armonia più alta ottiene due punti, e la carta in armonia più bassa fa guadagnare il valore di quella carta (quelle note basse sono così importanti!).



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Customer Reviews (4.7 / 5 · 3 reviews)

Victoria U. ★★★★★

I love how the harmony types—Solo, Duet, Trio, Quartet—force you to think ahead with each trick. The off-harmony mechanic really punishes careless play, which keeps every round tense and strategic.

Ava M. ★★★★★

The rule of playing off-harmony adds a layer of tension every round—solo rounds feel especially sharp when you're stuck with a hand full of suits. We’ve played it four times this week and it hasn’t gotten old.

Samuel ★★★★☆

The harmony system forces you to really plan ahead—it's not just about having the highest card. I just wish the rules were a bit clearer for the Quartet rounds, we had to re-read them a few times. Fun strategic twist though.