Beak, Feather, & Bone
Category: ロールプレイングゲーム
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Beak, Feather, & Boneは、協力的な世界構築ツールであり、競争的なマップラベリングRPGでもあります。名無しの都マップから始め、プレイヤーはコミュニテイの役割を割り当てられ、順番に場を主張し説します。プレイヤーは標の52枚のカデッキからカを引いて建物の目的を定め、そのくちばし(評判)、羽(外観)、骨(内部)を説します。建物が主張されるにつれて、都とその住人の物語が浮かび上がり、主なNPCや変する力関係も含まれます。 Avery AlderのThe Quiet Yearのようなマップ作ゲームや、Meguey & Vincent BakerのPowered by the Apocalypseのようなアーキタイプ中心のRPGシステムからインスピレーションを得たBeak, Feather, & Boneは、ジンサイズのゲームで、プレイのルール、Austin Breedがイラストを手がけた11のコミュニティ役割、Jonathan Yeeによるマップ、そしてカラス族(またはケンク、テングなど)だけが住む街でゲームを進行するためのオプションのロアとGMのヒントが含まれています。 デフォルトのプレイは軽い競争要素がありますが、ソロ、協力、キャラクター重視のプレイ用のルールバリエーションも含まれています。同様に、提供されるイラストやGMノートはカラス族の街をイメージするのに役立ちますが、くちばし/羽/骨のラベリングシステムは、あらゆるマップ、ゲームジャンル、住民に使用できます。 |
| 「GM不要の最高のテーブルトップRPG」 – Dicebreaker.com 「2020年最も革新的なRPG」 – Indie Game Developers Network 「2020年最高のゲーム」 – Tabletop Gaming Magazine |
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