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Ex Novo RPG

Ex Novo RPG - Main image
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Category: ロールプレイングゲーム

Ex Novoは、架空の村や町、都市を建設し、人口を増やしていく、遊べる都市生成ゲームです。友達と集まって、街の創設の歴史や、その発展を形作る力、派閥、出来事を探りながら、協力して街の地図を描きましょう。

  • 実際に地図を描く都市構築ゲーム
  • 協力プレイ:1人~4人
  • プレイ時間:1時間~3時間

Ex Novoは楽しいゲームであると同時に、記憶に残る集落を作り上げ、さらなる創造的な用途に使えるようにするツールです。生成された都市は、例えば、あらゆる種類の物語の取り組みや、ペンと紙のロールプレイングゲームの冒険の舞台として使用できます。

Ex Novoのプレイ方法

プレイ中は、サイコロを振り、計画を立て、集落の協力マップに描き込み、その変化する形に影響を与えながら、発生する出来事を理解していきます。ランドマーク、地区、資源、人々で満たされた、活気ある場所を具体化し、最終的には独自のユニークな架空の町を作り上げます。真の歴史と場所の感覚を持つ町です。プレイの流れ

プレイは簡単な 準備フェーズから始まります。ここで、これからできる都市の時代、規模、影響力が決定され、それに伴ってゲームの予想所要時間も決まります。また、適切な数のトークンを脇に置き、地図に最初の印を付けます。

次は 創設フェーズです。順番に、プレイヤーは周囲の地形や当初の創設目的など、集落の基本的な特徴を定義します。各特徴は担当プレイヤーが説明し、そのプレイヤーが地図に描かなければなりません。Ex Novoの最初のターン順に従うことで、プレイヤーは興味深い開始状況を手にすることになります。

次のフェーズ、 発展フェーズは、ゲームの核心です。このフェーズの各ターンでは、3つのサイコロの目によってもたらされるイベントが発生します。これらのイベントは、アクティブなプレイヤーによって解釈され、スケッチされる必要があります。発展フェーズ中、集落は成長し、変化し、あるいは縮小することもあります。派閥は興亡し、人口は移動し、古い地区は衰退し、強大な建造物が建てられます。ここで、あなたの街のエキサイティングな歴史が繰り広げられ、その構造が進化し、ゲームマップがより大きく、より豊かになります。

最後のフェーズは 完成フェーズです。この数ターンの短いプレイで、都市の発展を締めくくり、未解決の部分を結び付けるのに必要なすべてが行われます。集落に仕上げのタッチが加えられると、主要なランドマークに名前が付けられることもあります。

最後に、あなたの作品は、鑑賞したり、イラストにしたり、披露したり、まったく新しい何かの出発点として使用したりする準備が整います。新しいRPGキャンペーン、ビデオゲームの設定、新しいファンタジー小説、あるいは短編小説などです。

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Customer Reviews (4.7 / 5 · 3 reviews)

Thomas J. ★★★★★

We used this to build a fantasy city for our home campaign and the collaborative map-drawing turned into the most fun session we've had in months, the river placement rules alone sparked an hour of debate about trade routes.

David W. ★★★★★

Finally got this to the table with my group last night, and the collaborative map-drawing mechanic is a blast—we built an entire river town in under two hours. It’s surprisingly easy to jump into even if you’ve never run a city-builder before, and the prompts really spark creative decisions about wh

Steven V. ★★★★☆

The map-drawing mechanic is where this really shines for our group; getting everyone to agree on where the river bends felt just like real civic debate. I just wish there were a few more prompts for the initial settlement phase to speed things along. Still, we had a great session that sparked ideas