Tanuki Games

Feathered Adventures RPG

Feathered Adventures RPG - Main image
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Category: ロールプレイングゲーム

FEATHERED ADVENTURES は、サイコロを使わないテーブルトップRPGで、あなたは擬人化された鳥たちを操り、パルプ・アドベンチャーを繰り広げ、自分の弱点を克服して勝利を目指します。

ゲームマスター ありでもなしでもプレイ可能 で、必要なものは 3~6人、短いワンショット(1~2時間)用で、準備がほとんど不要なものや、やや長めのキャンペーン向け。

このゲームは、以下のような 冒険が好きなら楽しめます:ユーモアとアクション、気の利いたドラマ、そして とことん ストーリー!

フェザード・アドベンチャー 完全なゲームシステムに加え、その 136 ページ内で冒険をプレイおよび/または作成するために必要なものがすべて含まれています:

  • ダイスを使わないゲームメカニクス:成功するか失敗するかは 常にプレイヤー次第 で、代償を払って成功するか失敗するかを決めます
  • ゲームをプレイするためのガイド 常駐ゲームマスターあり・なし両対応
  • 6 選び取り対応 キャラクターグループ:スタンダードグループ、ジュニアグループ、ドラマグループ、そして予想外のグループ
  • 12 プリセットキャラクタータイプ:けちんぼ(でも心優しい)、短気(でも無私)、小さすぎる(でも機転が利く)、内気(でも寛大)、ぼんやり(でも優秀)、そして鈍い(でも勇敢)…その他にもたくさん!
  • 24 プレイ準備完了 6 種類の異なる冒険: 宝探し、探検、競技、敵襲、調査、華やかなパーティー
  • カスタマイズガイド パーソナライズ さまざまなキャラクターと冒険の種類
  • ゲームを としてプレイするためのアドバイス短いキャンペーン
  •  の扱い方に関するアドバイスペース 冒険の一部と、主人公と交流する脇役たち
  • たくさんの 障害 をキャラクターの前に立ちはだからせよう
  • そしてもっと!

このゲームは、明確で効率的なレイアウト(Nicolas Folliot), aカバー(momatoes)および内部イラスト(Helkarava、François Maumont、Clément de Ruyter)を特徴としています およびゲスト執筆者によるコンテンツ: Vivien Féasson, Grant Howitt, Guylène le Mignot, Rae Nedjadi, ジュリアン・プアール と メルヴィル・ティル=プルニヴェン.

フェザード・アドベンチャーズはダイスを使わず、とてもシンプルに進行します!

キャラクターは、 彼らに関する一連の質問に答えることで定義されます (例えば、怒ったときの行動や、巣の外での親友など)。また、それぞれが 特定のメカニクスを持っています 彼らの行動を確実に成功させるために:例えば、裕福だが心優しいキャラクターは、何か高価なものを犠牲にしない限り、完全に成功することはできません。そうでなければ、複雑な状況での成功か、失敗しかありません。

さらに、 各冒険タイプには独自の進行ルールがあり、それにより各冒険タイプが物語的にもリズム的にも異なる体験を提供します。

これら2つのメカニックな詳細を除けば、ゲームの残りの部分はほぼ完全に自由なナレーション!

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 3 reviews)

Elizabeth L. ★★★★★

The "swallow your pride" mechanic makes every failed flaw check feel like a real story beat, not just a penalty. We played a session about a grumpy duck smuggling stolen seeds, and the diceless system kept the action flowing without pauses for dice rolls.

Brian G. ★★★★★

I love how the flaw system actually matters in play—it made my heron character feel real while trying to solve a mystery. The diceless approach kept the story moving without pausing for dice rolls.

Chloe C. ★★★★★

The diceless mechanic was a refreshing change, and the flaw system actually made my magpie character feel like a real bird struggling with shiny obsessions. We played without a GM and the game flowed surprisingly smooth for a whole afternoon.