高地を制す - プレミアムセット
Category: ロールプレイングゲーム
このプレミアムセット I Have the High Ground には以下が含まれます:
- 5.5ページの8.5" 28 リソ印刷白黒ルールブックジン
- 2個のカスタムd6ダイス(交差したレイピアの6面)
- 動きを追跡するための印刷されたファイバーボードトークン
- 収納用の黄麻布バッグ
- 小売用の説明タグ
以前はクラウドファンディングの支援者だけが入手できたプレミアムセットは、プレイするのに最適な方法です 私は高地を掌握している!
正直に言いましょう: 決闘はセクシーです。
しかし、戦闘よりもセクシーなものは何だと思いますか?それは、ダメージが与えられる前—一撃が加えられる前に行われる、ゆっくりとした緊張感の高い決闘です。言葉と機知、メロドラマ的な動きと脅迫的な駆け引きの決闘。 高地を制する は、2人のプレイヤー向けの短い協力型ロールプレイング&ストーリーテリングゲームで、その種類の決闘についてです。GMなしで、性別不問、プレイ時間は1~2時間です。
競技フェンシングに着想を得た ゲームメカニクスを使用、プレイヤーは秘密裏に行動を選択します。選択が明らかになった後、勝者はその勇気を誇示したり、劇的で威厳のある静けさを残す微妙な行動をとる機会を得ます。あなたのゲームはアクション満載の死闘ではなく、プライドや評判、あるいは命さえも危険にさらそうとする二人の間の、ゆっくりとくすぶる緊張を描いたものです。
高地を制する はまた、プレイヤーにこう問いかけます:決闘とは一体何なのか?あなたたちは騎士や剣士で、スポーツや死闘のために刃を交わすかもしれません。しかし、もしあなたたちが、争われているサーバーの支配権を争うハッカーだったら?殺人者と、その被害者の復讐をする悲しみに暮れる愛する人?もしあなたたちが暗殺者だったら and 元カノ、あるいはボクシングの試合、バーでの喧嘩、学校のタレントショーでさえ?さて、あなたは誰になる?何をする?それを知る方法はただ一つ。
武器を選び、限界を押し広げ、正当な時にはマントをひるがえせ。
ゲーム
高地を取ったメカニクスは軽量で、ルールブックの総ページ数はわずか24ページです。GM不要で、ワンショットプレイ向けに設計されています。どんなジャンルでもプレイ可能で、既存のキャンペーンのキャラクターを流用することもできます。別のシステムのゲームで、戦闘前の緊迫したシーンに焦点を当てるのに最適な方法です。
のメカニクス I Have the High Ground は競技フェンシングに着想を得ており、各ラウンドでプレイヤーは秘密裏に突き、フェイント、またはパリィを選択します。これらの動作はじゃんけんの三角形に配置され、突きはフェイントに勝ち、フェイントはパリィに勝ち、パリィは突きに勝ち、勝者に1点が与えられます。ただし、これらの動作が剣の血なまぐさい突きに直結するわけではありません。代わりに、その後のナレーションを構成するのに役立ちます。突きは辛辣な侮辱や横柄なジェスチャーに、フェイントは相手を感情的に脆弱にさせる挑発的な誘いになり、パリィは機知に富んだ返答になります。いずれかのプレイヤーが9ポイントに達すると、相手は敗北し、敗者は恥ずべき感情の爆発の中で武器を使って、続く戦いの開始の一撃を放つことを強いられます!
ストーリーテリング
機械的な勝利は、その後に続くナレーションにインスピレーションと構造を与え、プレイヤーが交換について語るストーリーを形作ります。ルールは、誰がナラティブの「最後の言葉」を持つか、そして敗者が勝者に勝利を証明する満足のいく機会を与えるために、プレイヤーがどのように行動を交渉するかを定めています。最終的に、私は高台にいる は 協力型の ゲーム。プレイヤーは互いに助け合い、自分たちが語りたい物語を語ることが期待されており、敗北をキャラクターの弱点を見せ、相手の強みを示す機会として捉えます。
キャラクターと設定の作成
独自の設定とキャラクター作成システムでは、プレイヤーはオープンエンドのプロンプトと事前に書かれたオプションの組み合わせを通じて進行し、各キャラクターが相手の劇的な対照となるように設計されています。プレイヤーはキャラクター間の歴史を確立します。それが「ライバル」であれ、「元恋人」であれ、または両方、「高台」、「優れたファッション」、「相手の理想のタイプになる」といった物語上の利点を選びましょう。どのプレイヤーが先に選ぶかは、最も重要なメカニズムに直接依存します:ケープのルール。最も素晴らしいケープを持つプレイヤーが、キャラクター作成のどのセクションで最初に選択するかを決めます。
お客様の声
「これほど刺激的なゲームを最後にプレイしたのがいつだったか思い出せない。I Have the High Groundは、すべてのロール、すべてのターン、すべてのアクションがドラマと気品と興奮とエネルギーに満ちていた。最初から最後までスリリングで、またすぐにでもプレイしたい。」
— パーティ・オブ・ワン・アクチュアル・プレイ・ポッドキャストのジェフ・ストーマー
「Jessは感覚を追い求めるゲームデザイナーです。それはつかの間の味わい、ねっとりとした断片、彼女の芸術の存在理由となる一本の糸かもしれません。『I Have the High Ground』はまさにこれであり、巧みに観察され、蒸留され、強化された作品で、背中のマントと鞘の中のレイピアを感じさせます。緊張感があり、速く、そして意地悪で、プレイされることを要求します。さあ。プレイしてください。」
— Will Jobst、『This Discord Has Ghosts In It』のクリエイター、『Brain Trust』ポッドキャストの共同ホスト、『I Have the High Ground』の編集者
「[プレイテスト]はとても楽しかったです!ゲームから得た主な点は、それが非常にロマンチック。"
— キャスリーン・ハイスロップ(Chicks with Dice ポッドキャストより)
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