Tanuki Games

아줄: 서머 파빌리온

아줄: 서머 파빌리온 - Main image
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Category: 보드 게임

16세기 전환기에, 마누엘 1세 왕은 포르투갈 최고의 장인들에게 웅장한 건축물을 짓도록 명령했습니다. 에보라와 신트라의 궁전을 완성한 후, 왕은 왕실에서 가장 유명한 구성원들을 기리기 위해 여름 별관을 짓고자 했습니다. 이 건축은 가장 재능 있는 장인들을 위한 것이었으며, 그들의 기술은 왕실이 누릴 자격이 있는 화려함에 부합했습니다. 안타깝게도 마누엘 1세 왕은 공사가 시작되기도 전에 사망했습니다.

 아줄: 서머 파빌리온에서 플레이어들은 시작되지 못한 임무를 완수하기 위해 포르투갈로 돌아갑니다. 숙련된 장인으로서, 당신은 최고의 재료를 사용하여 여름 별관을 만들어야 하며, 자원 낭비를 조심히 피해야 합니다. 포르투갈 왕실을 기리기 위한 도전에 오직 최고만이 나설 수 있습니다.

아줄: 서머 파빌리온은(는) 6라운드로 진행되며, 각 라운드에서 플레이어들은 타일을 가져온 후 개인 보드에 배치하여 점수를 얻습니다. 6가지 색상의 타일 중 하나는 각 라운드마다 와일드 타일이 됩니다.

각 라운드가 시작될 때, 가방에서 무작위로 타일을 뽑아 5개, 7개 또는 9개의 공장 각각에 4개의 타일을 채웁니다. 중앙 점수판의 10개 공급 공간을 채우기 위해 필요한 만큼 타일을 뽑습니다. 그런 다음 플레이어들은 차례대로 타일을 가져옵니다. 공장에서 와일드가 아닌 색상의 타일을 모두 가져와 보드 옆에 놓을 수 있습니다. 이 공장에 와일드 타일이 있으면 그중 하나를 반드시 가져와야 합니다. 남은 타일은 모두 테이블 중앙에 놓습니다. 또는, 중앙에서 와일드가 아닌 색상의 타일을 모두 가져올 수 있습니다. 와일드 타일이 있으면 하나도 함께 가져와야 합니다.

모든 타일이 가져와진 후, 플레이어들은 차례대로 개인 보드에 타일을 배치합니다. 각 보드에는 6개의 타일로 구성된 7개의 별이 그려져 있습니다. 별의 각 칸에는 1에서 6까지의 숫자가 표시되어 있으며, 6개의 별은 단일 색상의 타일로, 일곱 번째 별은 각 색상의 타일 하나씩으로 구성됩니다. 예를 들어, 파란색 5에 타일을 배치하려면 보드 옆에서 파란색 또는 와일드 타일 5개를 버려야 하며(파란색 타일이 최소 1개 필요), 파란색 타일 하나를 파란색 5 칸에 놓고 나머지는 폐기탑에 버립니다. 이 타일로 1점을 얻고, 이 별 안에서 새로 배치된 타일과 연결된 각 타일마다 1점을 얻습니다.

게임 보드에서 기둥, 조각상 또는 창문을 타일로 완전히 둘러싸면 즉시 보너스를 받아 중앙 공급 공간에서 1~3개의 타일을 가져와 보드 옆에 놓습니다. 라운드가 끝나면 최대 4개의 타일만 다음 라운드로 넘길 수 있습니다. 나머지 타일은 버리며, 버려진 타일 하나당 1점을 잃습니다.

6라운드 후, 완전히 채운 각 별에 대해 보너스 점수를 얻습니다. 또한, 값이 1, 2, 3 또는 4인 7개의 칸을 모두 덮으면 보너스 점수를 얻습니다. 사용하지 않은 남은 타일 하나당 1점을 잃은 후, 가장 높은 점수를 가진 사람이 승리합니다.

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Customer Reviews (4.0 / 5 · 2 reviews)

Henry ★★★★☆

I picked up the game to play with my family and was pleasantly surprised by the colorful, rotating rondel that keeps every turn interesting. The building phase adds a nice layer of strategy without making things overly complicated. Only wish the player boards were a bit thicker to hold up to repeate

Chloe ★★★★☆

The tile-laying puzzle is satisfyingly strategic, and the production quality feels premium with the thick player boards. My only small gripe is that the rulebook could be clearer for the scoring at the end.