Tanuki Games

Dread

Dread - Main image
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Category: 롤플레잉 게임

혁신 부문 2006 골드 ENNIE 수상

문 너머로 우리는 고속도로, 자동차, 트럭, 자유의 포효를 들을 수 있었다. 문 너머로. 하지만 우리와 문 사이, 우리와 고속도로 사이의 20피트... 라이터의 죽어가는 푸른 불꽃만이 그 어둠의 바다를 깨뜨렸다... 우리가 그곳에 남겨둔 바로 그곳에서 그것이 기다리고 있었다.

당신이 창조한 적대적인 세계를 탐험하세요 Dread는 당신이 가장 좋아하는 공포 이야기에 묻힌 강렬한 감정에서 조각된 게임입니다. 개별적으로 제작된 질문지를 통해 플레이어는 자신의 캐릭터 능력, 결점, 성격, 두려움을 드러내도록 유도됩니다. 이 캐릭터들은 호스트가 고안한 섬뜩한 이야기에 빠져들게 됩니다. 이야기 속에서 갈등과 위험의 순간이 닥칠 때, 캐릭터의 운명을 결정하는 것은 주사위의 변덕이 아니라 플레이어의 신경입니다.

이 책, 몇 명의 친구, 당신의 기괴한 상상력, 그리고 한 세트의 Jenga® 블록만 있으면 됩니다.

"Dread는... 롤플레잉이 될 수 있는 것에 대한 시선이지, 이미 무엇인지에 대한 시선이 아닙니다." - James D. Hargrove, RPG.net 리뷰어.

"야, 진짜로, Dread. 불안과 긴장이 게임의 해결 메커니즘에 물리적으로 내장되어 있어!" - Luke Crane, Burning Wheel 및 Burning Empires의 저자.

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 3 reviews)

Andrew I. ★★★★★

I've run three sessions using the "Beyond the door" mechanic, and it's genuinely the most tense and creative system I've ever run for horror RPGs. The 2006 Gold Ennie for Innovation is so deserved—the way it handles player agency around that single door is brilliant.

Victoria ★★★★★

The 'Beyond the door' premise hooked me instantly, and the Gold Ennie win for innovation was well-earned—the way it slowly reveals the cost of that freedom is brilliant. My group was genuinely on edge the whole session.

Jacob A. ★★★★★

The way this game builds tension around a single door—describing every sound and detail from that highway roar—is absolutely gripping. My group spent an entire session just arguing over what to do, the rules for fear and hesitation making every decision feel heavy. Best RPG purchase I've made in yea