내가 고지에 있다 - 프리미엄 세트
Category: 롤플레잉 게임
이 프리미엄 세트 I Have the High Ground 에는 다음이 포함됩니다:
- 5.5페이지 8.5" 28 리소 인쇄 흑백 규칙서 진
- 2개의 맞춤형 d6 주사위 (교차된 레이피어 6면)
- 움직임 추적용 인쇄 섬유판 토큰
- 보관용 삼베 가방
- 소매용 설명 태그
이전에는 크라우드펀딩 후원자에게만 제공되었던 프리미엄 세트는 플레이하기에 가장 좋은 방법입니다 내가 고지를 점령했다!
솔직히 말해보자: 결투는 섹시하다.
하지만 전투보다 더 섹시한 게 뭔지 아세요? 어떤 피해도 입히기 전—일격조차 가해지기 전에 벌어지는 그 느리고 긴장감 넘치는 결투 말이죠. 말과 재치, 멜로드라마적인 동작과 위협적인 움직임의 결투. 내가 유리한 고지를 차지했다 는 2명의 플레이어를 위한 짧은 협동 롤플레잉 및 스토리텔링 게임으로, 그 종류의 결투에 관한 것입니다. GM 없이 진행되며 성별 중립이며, 플레이 시간은 1~2시간입니다.
경쟁 펜싱에서 영감을 받은 게임 메커니즘 사용, 플레이어는 비밀리에 움직임을 선택합니다. 선택이 공개된 후, 승자는 자신의 허세를 과시하거나 극적이고 위엄 있는 침묵을 남기는 미묘한 행동을 할 기회를 얻습니다. 당신의 게임은 액션으로 가득 찬 죽음의 싸움이 아니라, 자존심, 명성, 심지어 목숨까지 걸려는 두 사람 사이의 느리고 타오르는 긴장감을 묘사합니다.
내가 유리한 고지를 점했다 는 또한 플레이어에게 묻습니다: 결투란 정확히 무엇인가? 당신은 스포츠나 죽음을 위한 싸움으로 칼을 겨누는 기사나 검객일 수도 있습니다. 하지만 만약 당신이 분쟁 중인 서버를 장악하기 위해 경쟁하는 해커라면? 살인자와 그 희생자를 복수하는 슬픔에 잠긴 사랑하는 사람? 만약 당신이 암살자라면 and 전 여자친구, 또는 권투 시합, 술집 싸움, 심지어 학교 장기자랑에서? 그래서, 당신은 누가 될 것인가? 무엇을 할 것인가? 그것을 알아낼 방법은 단 하나뿐입니다.
무기를 선택하고, 한계를 밀어붙이고, 정당할 때마다 망토를 휘날리세요.
게임
내가 유리한 고지를 차지했다메커니즘이 가볍고, 규칙서는 총 24페이지에 불과합니다. GM이 필요 없으며 원샷 플레이용으로 설계되었습니다. 어떤 장르에서든 플레이할 수 있으며, 기존 캠페인의 캐릭터를 사용하도록 각색할 수도 있습니다. 다른 시스템의 게임에서 전투 전 긴장감 넘치는 장면에 집중할 수 있는 좋은 방법입니다.
의 메커니즘 I Have the High Ground 경쟁 펜싱에서 영감을 받았으며, 각 라운드에서 플레이어는 비밀리에 찌르기, 페인트, 또는 패리를 선택합니다. 동작은 가위바위보 삼각형으로 배열되어, 찌르기가 페인트를 이기고, 페인트가 패리를 이기며, 패리가 찌르기를 이겨 승자에게 1점을 부여합니다. 그러나 이러한 동작이 칼의 피 묻은 찌르기로 이어지지는 않습니다. 대신, 이어지는 서사를 구조화하는 데 도움을 줍니다. 찌르기는 신랄한 모욕이나 거만한 몸짓으로, 페인트는 상대를 감정적으로 취약하게 만드는 도발적인 미끼로, 패리는 교묘한 재치 있는 응수로 해결됩니다. 한 플레이어가 9점에 도달하면 상대는 패배하고, 패자는 부끄러운 감정 폭발 속에서 무기를 사용하여 이어지는 전투를 시작하는 일격을 가해야 합니다!
스토리텔링
기계적 승리는 뒤따르는 서술에 영감과 구조를 제공하며, 플레이어가 교환에 대해 이야기하는 스토리를 형성합니다. 규칙은 누가 서술적 "마지막 말"을 할지, 그리고 패자가 승자에게 승리를 입증할 만족스러운 기회를 주기 위해 플레이어가 어떻게 행동을 협상할지를 정합니다. 결국, 내가 고지를 장악했다 는 협력 게임. 플레이어는 서로가 원하는 이야기를 할 수 있도록 도와야 하며, 패배를 캐릭터의 약점을 보여주고 상대방의 강점을 드러낼 기회로 삼아야 합니다.
캐릭터 및 설정 생성
독특한 설정 및 캐릭터 생성 시스템에서 플레이어는 각 캐릭터가 상대방의 극적인 대척점이 되도록 설계된 개방형 프롬프트와 미리 작성된 옵션의 조합을 통해 진행합니다. 플레이어는 캐릭터 간의 역사를 설정합니다. "라이벌", "전 애인" 또는둘 다그리고 내러티브 이점(예: "높은 지대", "뛰어난 패션" 또는 "상대방의 정확한 유형이 되기")을 선택하세요. 어떤 플레이어가 먼저 선택하는지는 가장 중요한 메커니즘에 직접적으로 달려 있습니다:망토 규칙. 가장 멋진 망토를 가진 플레이어가 캐릭터 생성 중 첫 번째 선택을 받을 섹션을 선택합니다.
사용 후기
"I Have the High Ground만큼짜릿한게임을 마지막으로 언제 해봤는지 모르겠다. 모든 굴림, 모든 턴, 모든 행동이 드라마와 멋, 흥분, 에너지로 가득했다. 처음부터 끝까지 스릴 넘쳤고, 또 플레이하고 싶다."
— Party of One Actual Play 팟캐스트의 제프 스토머
「Jess는 감각을 쫓는 게임 디자이너입니다. 그것은 스쳐 지나가는 맛, 끈적한 조각, 그녀 예술의 존재 이유가 되는 하나의 실일 수도 있습니다. 『I Have the High Ground』는 바로 이것입니다. 능숙하게 관찰되고, 증류되고, 강화된 작품으로, 등 뒤의 망토와 칼집 안의 레이피어를 느끼게 해줍니다. 팽팽하고, 빠르며, 짓궂고, 플레이되기를 요구합니다. 그러니. 플레이하세요.»
— Will Jobst, 『This Discord Has Ghosts In It』 제작자, 『Brain Trust』 팟캐스트 공동 진행자, 『I Have the High Ground』 편집자
「[플레이테스트] 정말 재미있었어요! 게임에서 얻은 가장 큰 점은 그것이매우로맨틱합니다."
— Chicks with Dice 팟캐스트의 캐슬린 하이슬롭
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