Tanuki Games

After RPG

After RPG - Main image
$25.2 $35 In stock

Category: RPG

After is een spel over het vertellen van een gedeeld verhaal in zowel het verleden als het heden. De hoofdverhaallijn speelt zich af in het heden, met korte verhalende uitstapjes naar het verleden. Elke speler bestuurt twee versies van zijn personage. In het heden een relatief complex en krachtig personage. In het verleden een relatief eenvoudige maar effectieve avonturier wiens verhaal nog maar net begint.

Auteur(s)John Dewees
Artiest(en)Pat Roach, Sarah Irons

Uw winkelmand controleren

Beschikbare betaalmethoden en het eindtotaal staan bij het afrekenen.

Ontvangst plannen

Houd rekening met verwerking en vervoer.

Standard Shipping: Verwerking (werkdagen) 0–1; Transport (werkdagen) 7–15.

Express Shipping: Verwerking (werkdagen) 0–1; Transport (werkdagen) 7–15.

Voorwaarden bekijken
Hulp bij terugbetaling

Neem met uw bestelnummer contact op over terugbetaling.

Vraag vóór het retourneren naar de terugbetalingstermijn.

Voorwaarden bekijken
Verzending van uw bestelling

Controleer de kosten voor de bestemming en gekozen dienst.

Standard Shipping · Verenigde Staten: US$ 0,00

Express Shipping · Verenigde Staten: US$ 3,99

Voorwaarden bekijken
Controleren of retour mogelijk is

Controleer de voorwaarden voordat u iets terugstuurt.

Verenigde Staten · Retourtermijn (dagen na ontvangst): 30. Retourmethode: Per post. Retourkosten: Verkoper betaalt.

Voorwaarden bekijken

Customer Reviews (4.3 / 5 · 3 reviews)

John K. ★★★★★

Managing two different character timelines felt tricky at first, but the way the past scenes feed into present decisions makes the storytelling feel really connected. I've been thinking about the game even between sessions which is a good sign.

Ryan ★★★★★

The dual timeline mechanic is such a clever way to build character backstory naturally. I've run two sessions so far and my group is already deeply invested in both the present arc and those flashback scenes. Managing two characters per player adds just the right amount of strategic depth without sl

Isabella ★★★☆☆

The idea of weaving past and present narratives is clever, but the rules for the "brief expositive forays" feel a bit vague in the book — our group spent too long debating how many flashbacks to allow. It's a decent concept, just needs clearer guidance for smoother play.