Ik Heb de Hoogste Grond - Premium Set
Category: RPG
Deze premium set van I Have the High Ground bevat:
- Het 5.5 pagina's tellende 8.5" 28 riso-print zwart-wit regelsboekje
- 2 op maat gemaakte d6 dobbelstenen met gekruiste degen 6-zijden
- Bedrukte vezelplaat-tokens voor het bijhouden van zetten
- Een jute zak voor opslag
- Een beschrijvend label voor gebruik in de winkel
Voorheen alleen beschikbaar voor crowdfunding-backers, premium sets zijn de beste manier om te spelen Ik heb de hoge grond!
Laten we eerlijk zijn: duelleren is sexy.
Maar weet je wat nog sexyer is dan vechten? Dat langzamere, gespannen duel dat plaatsvindt voordat er schade wordt aangericht—voordat er ook maar één klap wordt uitgedeeld. Het duel van woorden en scherpzinnigheid, van melodramatische bewegingen en dreigende manoeuvres. Ik heb de hoge grond is een kort collaboratief rollenspel- en verhalenspel voor 2 spelers over dat soort duel. Het is zonder spelleider en genderneutraal en duurt 1 tot 2 uur om te spelen.
Met spelmechanica geïnspireerd op wedstrijdschermen, kiezen spelers hun zetten in het geheim. Nadat hun keuzes zijn onthuld, grijpt de winnaar de kans om zijn branie te tonen of subtiele handelingen te verrichten die een dramatische en imposante stilte achterlaten. Jouw spel is geen actievol gevecht op leven en dood, maar een weergave van de langzame, smeulende spanning tussen twee mensen die op het punt staan hun trots, reputatie of zelfs hun leven te riskeren.
Ik heb de hoge grond moedigt spelers ook aan om zich af te vragen: wat is een duel precies? Jullie kunnen ridders of schermers zijn met gekruiste degens voor sport of dodelijk gevecht. Maar wat als jullie hackers waren die strijden om de controle over een betwiste server? Een moordenaar en de bedroefde geliefde die wraak neemt voor hun slachtoffer? Wat als jullie huurmoordenaars zijn and ex-vriendinnen, of in een bokswedstrijd, een kroeggevecht, of zelfs een schooltalentenjacht? Dus, wie zul jij zijn? Wat zul je doen? Er is maar één manier om daarachter te komen.
Kies je wapens, verleg de grenzen, en wanneer het gerechtvaardigd is: laat je capes wapperen.
Het spel
Ik heb de hoogteis mechanisch licht, met een spelregelboek dat in totaal slechts 24 pagina's telt. Het is spelleiderloos en bedoeld voor one-shot sessies. Het kan in elk genre worden gespeeld en zelfs worden aangepast om personages uit een bestaande campagne te gebruiken—het is een geweldige manier om in te zoomen op een gespannen, pre-gevechtsscène uit een spel in een ander systeem.
De mechanieken in I Have the High Ground zijn geïnspireerd op competitief schermen, en in elke ronde kiezen spelers in het geheim voor een stoot, een schijnbeweging of een parry. De bewegingen zijn gerangschikt in een steen-papier-schaar-driehoek, waarbij stoot wint van schijnbeweging, schijnbeweging wint van parry en parry wint van stoot, wat de winnaar één punt oplevert. Deze bewegingen vertalen zich echter niet in bloedige zwaardsteken. In plaats daarvan helpen ze de daaropvolgende vertelling te structureren: stoten worden venijnige beledigingen of hooghartige gebaren, schijnbewegingen worden provocerend lokaas dat tegenstanders tot emotionele kwetsbaarheid aanzet, terwijl parries uitmonden in gevatte replieken. Wanneer een speler 9 punten bereikt, is zijn tegenstander verslagen en wordt de verliezer gedwongen – in een beschamende emotionele uitbarsting – zijn wapen te gebruiken en de slag toe te brengen die de daaropvolgende strijd begint!
Verhalen vertellen
De mechanische overwinning biedt inspiratie en structuur voor de vertelling die volgt, en vormt het verhaal dat spelers vertellen over de uitwisseling. De regels bepalen wie het narratieve "laatste woord" heeft en hoe spelers hun acties onderhandelen, zodat de verliezer de winnaar een bevredigende kans geeft om zijn overwinning te tonen. Uiteindelijk Ik heb de hoge grond is een samenwerkend spel. Spelers worden geacht elkaar te helpen de verhalen te vertellen die ze willen vertellen, waarbij verliezen worden gezien als een kans om de zwakke punten van hun personages te tonen en de sterke punten van hun tegenstanders te demonstreren.
Personage- en omgevingscreatie
In het unieke systeem voor omgeving en personagecreatie gaan spelers te werk via een combinatie van open prompts en vooraf geschreven opties, ontworpen om ervoor te zorgen dat elk personage een dramatisch tegenovergestelde wordt van hun tegenstander. Spelers leggen een geschiedenis vast tussen hun personages, of dat nu "rivalen", "ex-geliefden" ofbeideen kies verhalende voordelen — zoals “de hoge grond”, “superieure mode” of “het exacte type van je tegenstander zijn”. Welke speler als eerste kiest, hangt direct af van de belangrijkste mechaniek:de cape-regel. De speler met de mooiste cape kiest het onderdeel van het personagecreatieproces waarin hij de eerste keuze krijgt.
Getuigenissen
"Ik weet niet wanneer ik voor het laatst een spel heb gespeeld dat zoelektriserendwas als I Have the High Ground. Elke worp, elke beurt, elke actie zat vol drama, stijl, opwinding en energie. Het was van begin tot eind spannend. Ik kan niet wachten om het opnieuw te spelen."
— Jeff Stormer, van de Party of One Actual Play Podcast
“Jess is een gameontwerper op zoek naar een gevoel – een vluchtige smaak, een plakkerig fragment, een enkele draad die de raison d'être van haar kunst wordt. I Have the High Ground is precies dit: het vakkundig geobserveerde, gedistilleerde en opgevoerde werk dat je de cape op je rug en de degen in de schede laat voelen. Het is strak, snel en ondeugend, en vraagt erom gespeeld te worden. Dus. Speel het.”
— Will Jobst, maker van This Discord Has Ghosts In It, co-host van de Brain Trust-podcast, redacteur van I Have the High Ground
“We hebben enorm veel plezier gehad [met playtesten]! Het belangrijkste wat we uit de game haalden, was dat hijextreemromantisch."
— Kathleen Hyslop, van de Chicks with Dice Podcast
Uw winkelmand controleren
Beschikbare betaalmethoden en het eindtotaal staan bij het afrekenen.
Ontvangst plannen
Houd rekening met verwerking en vervoer.
Standard Shipping: Verwerking (werkdagen) 0–1; Transport (werkdagen) 7–15.
Express Shipping: Verwerking (werkdagen) 0–1; Transport (werkdagen) 7–15.
Voorwaarden bekijkenHulp bij terugbetaling
Neem met uw bestelnummer contact op over terugbetaling.
Vraag vóór het retourneren naar de terugbetalingstermijn.
Voorwaarden bekijkenVerzending van uw bestelling
Controleer de kosten voor de bestemming en gekozen dienst.
Standard Shipping · Verenigde Staten: US$ 0,00
Express Shipping · Verenigde Staten: US$ 3,99
Voorwaarden bekijkenControleren of retour mogelijk is
Controleer de voorwaarden voordat u iets terugstuurt.
Verenigde Staten · Retourtermijn (dagen na ontvangst): 30. Retourmethode: Per post. Retourkosten: Verkoper betaalt.
Voorwaarden bekijken








