Tanuki Games

Misspent Youth RPG

Misspent Youth RPG - Main image
$18.6 $30 In stock

Category: RPG

Misspent Youth is een tabletop RPG over vriendschap, opkomen tegen pestkoppen en de wereld veranderen. Het spel is voor 4 tot 6 personen, van wie er één de Autoriteit speelt, de kracht die de wereld tot een kutplek maakt om te leven. De anderen spelen allemaal Jeugdige Delinquenten (YO's), de enigen die de toekomst kunnen redden van dit stelletje klootzakken dat het probeert te verpesten. Heb je ooit The Hunger Games willen spelen (maar gericht op vrienden), A Clockwork Orange (maar met heroïsche droogs), Hackers (maar minder maf), Mad Max: Fury Road (maar, nogmaals, met tieners) of Avatar: De Legende van Aang (maar sciencefiction)? Dit is het spel voor jou. Het is verdomd geweldig.

Uw winkelmand controleren

Beschikbare betaalmethoden en het eindtotaal staan bij het afrekenen.

Ontvangst plannen

Houd rekening met verwerking en vervoer.

Standard Shipping: Verwerking (werkdagen) 0–1; Transport (werkdagen) 7–15.

Express Shipping: Verwerking (werkdagen) 0–1; Transport (werkdagen) 7–15.

Voorwaarden bekijken
Hulp bij terugbetaling

Neem met uw bestelnummer contact op over terugbetaling.

Vraag vóór het retourneren naar de terugbetalingstermijn.

Voorwaarden bekijken
Verzending van uw bestelling

Controleer de kosten voor de bestemming en gekozen dienst.

Standard Shipping · Verenigde Staten: US$ 0,00

Express Shipping · Verenigde Staten: US$ 3,99

Voorwaarden bekijken
Controleren of retour mogelijk is

Controleer de voorwaarden voordat u iets terugstuurt.

Verenigde Staten · Retourtermijn (dagen na ontvangst): 30. Retourmethode: Per post. Retourkosten: Verkoper betaalt.

Voorwaarden bekijken

Customer Reviews (5.0 / 5 · 3 reviews)

Jason ★★★★★

The Authority role is such a clever twist—it gives one player a real job instead of just reacting, and the game’s focus on friendship over combat made our group actually talk through problems instead of rolling dice. The setup for 4 to 6 people ran smoothly with our usual five, and the rulebook’s to

Leo ★★★★★

We ran a session with six players and the Authority mechanic turned our usual group dynamic completely upside down—even our quietest friend was shouting orders by the end. The friendship-building rules actually made us care about our characters' bonds more than any combat stat, which is exactly what

Avery ★★★★★

The Authority role is such a clever twist, letting one player run the oppressive system while everyone else bands together as friends. Our group spent hours debating how to overthrow a tyrannical principal, and the mechanics for standing up to bullies felt genuinely tense and rewarding.