Tanuki Games

Mutant City Blues RPG - 2nd Edition

Mutant City Blues RPG - 2nd Edition - Main image
$24.77 $39.95 In stock

Category: RPG

Sinds de Plotselinge Mutatiegebeurtenis kunnen mensen vliegen. Door muren gaan. Gedachten lezen. Energiestralen uit hun vingertoppen schieten. Dromen binnenlopen.

Als leden van de elite Eenheid voor Verhoogde Criminaliteitsonderzoek los jij en je collega-detectives misdaden op waarbij de mutantengemeenschap van de stad betrokken is. Wanneer een mutantenkracht wordt gebruikt om te doden, krijg jij de zaak. Wanneer het een mutantenslachtoffer in de krijtlijn is, krijg jij de oproep. En wanneer het tijd is voor een gevecht, zet je je eigen buitengewone vaardigheden in om de kansen gelijk te trekken.

Met nieuwe menselijke capaciteit is nieuwe wetenschap gekomen. Jouw team past forensische wetenschap toe bij het oplossen van mutantenmisdaden. Moet je weten of een verdachte het slachtoffer is van gedachtenbeheersing of droomobservatie? Voer een EMAT-protocol uit om de kenmerkende tekenen van externe invloed te detecteren. Is je slachtoffer gedood door een lichtflits? Gebruik Energie Residu Analyse om het unieke wondpatroon aan de moordenaar te koppelen, net zo zeker als ballistische wetenschap een kogel aan een wapen koppelt.

Levert je plaats delict sporenbewijs van twee afzonderlijke krachten op? Gebruik je vertrouwde exemplaar van het Quade Diagram, de onfeilbare kaart van genetische relaties tussen mutantenkrachten, om te bepalen of één verdachte beide had kunnen gebruiken – of dat je twee daders hebt.

Als achtervolgingen, verhoren en mutantengevechten nog niet genoeg waren, dien je ook als brug tussen de autoriteiten en je mutantenbroeders. Om zaken succesvol af te sluiten, moet je de moeilijke nieuwe politiek van de post-mutatiemaatschappij navigeren en omgaan met je eigen persoonlijke problemen en mutatieveroorzaakte gebreken.

Politiewerk zal nooit meer hetzelfde zijn.

Geüpgraded naar de 2e editie!
Push-regels maken GUMSHOE-onderzoek nog sneller en flexibeler
Nieuwe speelwijzen helpen GM's om het spel aan te passen aan hun spelers
Persoonlijke crisisspellen brengen de stress van de baan in het spel
Karakter sjablonen om spelers te helpen hun agenten te bouwen
Uitgebreide achtervolgingsregels voor bovenmenselijke actie
Regels voor bovenmenselijke privédetectives
Een spannend nieuw scenario, Blue on Blue, duikt in de begraven geheimen van Mutant City en de vroege dagen van de Plotselinge Mutatiegebeurtenis

Uw winkelmand controleren

Beschikbare betaalmethoden en het eindtotaal staan bij het afrekenen.

Ontvangst plannen

Houd rekening met verwerking en vervoer.

Standard Shipping: Verwerking (werkdagen) 0–1; Transport (werkdagen) 7–15.

Express Shipping: Verwerking (werkdagen) 0–1; Transport (werkdagen) 7–15.

Voorwaarden bekijken
Hulp bij terugbetaling

Neem met uw bestelnummer contact op over terugbetaling.

Vraag vóór het retourneren naar de terugbetalingstermijn.

Voorwaarden bekijken
Verzending van uw bestelling

Controleer de kosten voor de bestemming en gekozen dienst.

Standard Shipping · Verenigde Staten: US$ 0,00

Express Shipping · Verenigde Staten: US$ 3,99

Voorwaarden bekijken
Controleren of retour mogelijk is

Controleer de voorwaarden voordat u iets terugstuurt.

Verenigde Staten · Retourtermijn (dagen na ontvangst): 30. Retourmethode: Per post. Retourkosten: Verkoper betaalt.

Voorwaarden bekijken

Customer Reviews (5.0 / 5 · 3 reviews)

John P. ★★★★★

The investigation mechanics using evidence dice felt incredibly intuitive once we started our first session—way smoother than other crime-solving systems I've tried. My group was hooked on tracking down mutant suspects and piecing together powers from the grid-based system.

Penelope S. ★★★★★

The power descriptions alone—flying, phasing, dream-walking—had me hooked, but the Heightened Crime mechanics tie it all together so cleverly that my group solved our first case in one sitting.

Zoe I. ★★★★★

The crime scene flowchart system is genius for tracking clues, and the Sudden Mutation Event backstory makes character creation feel grounded. I've already run two sessions and the rules handle everything from telepathy to phasing without bogging down.