Tanuki Games

Het einde van Amarna RPG: Een Print Weaver avontuur

Het einde van Amarna RPG: Een Print Weaver avontuur - Main image
$19.88 $28 In stock

Category: RPG

Een introductiecampagne voor de op vingerafdrukken gebaseerde gotische TTRPG Print Weaver.

Reizigers! Vervul jullie onsterfelijke plicht en herstel het land. Niemand anders kan dat.

Over het Einde van Amarna

Verken acht gedetailleerde regio's, vestig nieuwe heiligdommen en breng hoop terug naar de volkeren van Amarna. De setting omvat drie kerkers, zestien prachtig geïllustreerde baasgevechten en een monsterbijlage met meer dan 70 stat-blokken voor je wekelijkse hex-crawling-avonturen.

Weet je niet waar je jePrint Weaver-avontuur moet beginnen? De openingskerker, De Bastille, en zijn bewaker, dienen als een op zichzelf staande one-shot om het grotere campagnespel te starten.

Uw winkelmand controleren

Beschikbare betaalmethoden en het eindtotaal staan bij het afrekenen.

Ontvangst plannen

Houd rekening met verwerking en vervoer.

Standard Shipping: Verwerking (werkdagen) 0–1; Transport (werkdagen) 7–15.

Express Shipping: Verwerking (werkdagen) 0–1; Transport (werkdagen) 7–15.

Voorwaarden bekijken
Hulp bij terugbetaling

Neem met uw bestelnummer contact op over terugbetaling.

Vraag vóór het retourneren naar de terugbetalingstermijn.

Voorwaarden bekijken
Verzending van uw bestelling

Controleer de kosten voor de bestemming en gekozen dienst.

Standard Shipping · Verenigde Staten: US$ 0,00

Express Shipping · Verenigde Staten: US$ 3,99

Voorwaarden bekijken
Controleren of retour mogelijk is

Controleer de voorwaarden voordat u iets terugstuurt.

Verenigde Staten · Retourtermijn (dagen na ontvangst): 30. Retourmethode: Per post. Retourkosten: Verkoper betaalt.

Voorwaarden bekijken

Customer Reviews (4.3 / 5 · 3 reviews)

Andrew ★★★★★

The fingerprint-based mechanics are such a fresh twist—it actually makes you feel like your choices carry weight. I've already run two sessions and my group was hooked from the first scene.

Benjamin ★★★★★

The fingerprint-based rules are a refreshing change from rolling dice, and the campaign’s eight detailed locations gave our group plenty to explore. My character’s immortal duty felt meaningful from the first session.

Edward ★★★☆☆

The eight detailed locations give the campaign a solid backbone, and the fingerprint gimmick for rolling is genuinely neat in play. That said, the opening duty to restore the land feels a bit directionless until you’ve read everything twice, so expect a slower start. Fine for a one-shot if you’ve go