Tanuki Games

The Shrike RPG

The Shrike RPG - Main image
$42.6 $60 In stock

Category: RPG

Een enorme modulaire sandbox-avonturensetting in een verlaten fragment van de Hel: een kolossaal lemmet gewijd aan het straffen van een naamloze God. De Shrike is een hemeltergende doorn, een zwarte ijzeren berg met gekartelde torens van steen en roest, die het hart van de God doorboort, waardoor goddelijk bloed vloeit en leven voedt binnen de gecorrodeerde ijzer- en steenmegastructuur.

The Shrike is geschreven door Leo Hunt (de auteur van Vaults of Vaarn en bergen uitstekend spelmateriaal) voor Old School Essentials RPG, maar werkt ook goed voor jouw andere d20-gebaseerde fantasiesystemen naar keuze. The Shrike is een wereld van verval: roestig ijzer, afbrokkelende steen, zout water, bloed en mist, omringd door een woelige oceaan, een levenloze archipel, loodgrijze wolken, zeevogels en meedogenloze sterren. In deze infernale Galapagos zullen spelers gemaskerde duivels tegenkomen, bloed dat leven geeft aan dingen die het niet zouden mogen hebben, stenen die leven geven aan mensen die het niet willen, verschrikkelijke en gestrande monsters, gevaarlijke locaties en wonderbaarlijke schatten uit alle vlakken van het bestaan.

Wat zit erin?

  • 46 unieke pointcrawl-locaties langs de Kusten van de Shrike, zijn vurige Binnenwerk, gekartelde met sneeuw bedekte Buitenkant, en procedureel gegenereerde dieptecrawl in het surrealistische, verschuivende binnenste van zijn hemeltergende Doorn.
  • 3 gedetailleerde en uitgesleutelde kerkers, waaronder de doorweekte Inham van IJzeren Kisten, de verlaten Gamigin's Sterrensmederij, en een eindeloos gemaskerd bal in het Paleis van het Hart, variërend van laag tot hoog niveau.
  • 5 intrigerende facties van de duivelse Hoven en bergen gedetailleerde NPC's.
  • 3 nieuwe klassen. Van de vormveranderende Imp tot de Gesmeden en Woekerende Partials; gemaakt van het bloed van de God dat afval en verlaten voorwerpen bezielt, gevormd tot door demonen ontworpen lichamen of achtergelaten om wild en woest te groeien.
  • 40+ nieuwe monsters, van de ooguitpikvink tot de gouden homunculus.
  • 37 gloednieuwe eigenaardige magische voorwerpen.
  • 1 Naamloze God, gespietst op de hemeltergende doorn van de Shrike, kronkelend en op zoek naar ontsnapping.
Uw winkelmand controleren

Beschikbare betaalmethoden en het eindtotaal staan bij het afrekenen.

Ontvangst plannen

Houd rekening met verwerking en vervoer.

Standard Shipping: Verwerking (werkdagen) 0–1; Transport (werkdagen) 7–15.

Express Shipping: Verwerking (werkdagen) 0–1; Transport (werkdagen) 7–15.

Voorwaarden bekijken
Hulp bij terugbetaling

Neem met uw bestelnummer contact op over terugbetaling.

Vraag vóór het retourneren naar de terugbetalingstermijn.

Voorwaarden bekijken
Verzending van uw bestelling

Controleer de kosten voor de bestemming en gekozen dienst.

Standard Shipping · Verenigde Staten: US$ 0,00

Express Shipping · Verenigde Staten: US$ 3,99

Voorwaarden bekijken
Controleren of retour mogelijk is

Controleer de voorwaarden voordat u iets terugstuurt.

Verenigde Staten · Retourtermijn (dagen na ontvangst): 30. Retourmethode: Per post. Retourkosten: Verkoper betaalt.

Voorwaarden bekijken

Customer Reviews (4.0 / 5 · 3 reviews)

Adam K. ★★★★★

My players have been exploring the Shrike's black iron mountain for weeks, and the sheer modularity of the sandbox lets me drop in hooks anywhere. The description of that colossal blade punishing a god sets such a grim, epic tone that we're all completely hooked.

Sebastian W. ★★★★☆

I was surprised by how much detail went into the abandoned fragment of Hell setting — it really sets the tone for exploration. The modular layout makes it easy to drop sessions in anywhere, though I wish the book had a few more visual maps. Still, for a sandbox adventure, this is incredibly rich.

Thomas Q. ★★★☆☆

The modular sandbox layout is genuinely ambitious, and the premise of a hell-fragment blade is evocative, but the book feels denser than it needs to be for prep. It took me a few sessions to get comfortable navigating the fragmented structure. There's real depth here, though it demands patience.