1 A.M. Jailbreak (Import)
Category: Jogos de tabuleiro
In 1 A.M. Jailbreak, queres ajudar os prisioneiros a ganhar a liberdade... da tua mão. Sim, tens uma mão de cartas de prisioneiros e queres enviá-las pelo túnel para que ninguém fique para trás.
Mais detalhadamente, de um baralho de cartas numeradas de 1 a 8, com líderes a terem um valor à tua escolha quando os jogas, cada jogador começa com uma mão de doze cartas e cinco cartas são colocadas aleatoriamente viradas para cima na 'cela', uma área perto do baralho.
No teu turno, se o 'túnel' — uma área no centro do jogo — estiver vazio, podes jogar 1-3 cartas. Se jogares mais do que uma carta, essas cartas devem ter o mesmo valor ou estar em ordem sequencial. (Se jogares um líder, declara o seu valor se não for óbvio.) Se o túnel não estiver vazio, podes jogar o mesmo número de cartas que o jogador anterior ou mais uma ou menos uma. Se não conseguires jogar o número adequado de cartas ou não quiseres, passas, movendo todas as cartas no túnel para a pilha de descarte.
Depois de passar, compra duas cartas, seja do baralho, da cela ou de uma combinação; se jogaste, compra uma carta, após o que podes comprar mais uma, se quiseres. (Reabastece a cela para cinco cartas, se necessário.)
Uma particularidade: antes de jogares ou passares, podes 'avançar', ou seja, adicionar uma carta às cartas colocadas no túnel pelo jogador anterior, adicionando o mesmo número se jogaram um conjunto ou adicionando uma carta a qualquer extremidade da sua sequência. Ao fazê-lo, descartas mais uma carta e obténs um conjunto maior para jogar.
Se esvaziares a tua mão, não compras e saltas todos os turnos futuros. Quando 1-2 jogadores tiverem 'escapado' — ou o amanhecer chegar ao fundo do baralho — a ronda termina; todos os que têm cartas na mão marcam pontos iguais ao tamanho da sua mão. Após três rondas, quem tiver a pontuação mais baixa vence.
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