Tanuki Games

Avant Carde

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Category: Jogos de tabuleiro

In Avant Carde, queres construir uma coleção de deslumbrantes obras de arte cubistas. Cada jogador começa com um baralho de dez cartas medíocres: 1 e 2 em seis cores que não combinam e quatro cartas de alto valor, cada uma numa cor diferente. Cada jogador tira uma mão de sete cartas e depois faz a melhor exposição possível combinando cores e números, por exemplo, 11 vermelho, 1 vermelho, 1 roxo, 13 roxo.

Cada carta que jogares rende-te $1, e por sua vez os jogadores podem comprar cartas das pilhas da galeria: um 2 custa $2, um 3 $3, etc. Uma vez por turno, podes enterrar uma carta do topo de uma pilha da galeria no fundo dessa pilha. Se não gastares todo o teu dinheiro e ainda não tiveres uma ficha de troco, tira uma ficha de troco do banco; vale $1 quando decidires gastá-la. Termina o teu turno descartando todas as cartas jogadas e as cartas ainda na mão, depois tira uma mão de sete cartas, baralhando a pilha de descarte quando necessário.

Seis patronos numerados de 2 a 7 estão em jogo e dão poderes adicionais às cartas. Se jogaste o maior número de 2, por exemplo, tens $1 extra para gastar; se jogaste um 3, podes descartar uma carta da tua mão ou da área jogada; quando jogas um 4, podes mudar a sua cor ou número. Avant Carde inclui vários conjuntos de patronos, e podes usar as cartas de um único conjunto ou misturá-las.

Porque estás a construir esta coleção? Para ganhar prémios! Se ganhares pelo menos $6, ganhas um prémio, e valores mais altos rendem-te mais prémios. Ganhar $11 vale quatro prémios, e enquanto podes perguntar-te como podes ganhar $11, um patrono 7 permite-te tirar cartas adicionais num turno e um patrono 5 permite-te ganhar $1 extra por cada 5.

Quando o baralho de prémios se esgota, quem tiver recolhido mais prémios vence.

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 3 reviews)

Olivia P. ★★★★★

The way the starting deck forces you to actually think about every single card you add is brilliant—those four high-value cards feel like real gambles every time. I’ve played it three nights in a row and the color-matching puzzle never gets old.

Avery ★★★★★

The deck-building tension of deciding when to dump your 1s and 2s for the four high-value cards is deliciously agonizing, and the cubist art theme makes every tableau feel like a tiny gallery. Even after a few games, I'm still finding new combos between those mismatched colors.

Riley K. ★★★★★

The color-matching puzzle is so much trickier than it looks, and I love how the high-value cards force you to rethink your strategy. My first game ended with everyone laughing at how quickly our neat collections fell apart.