Tanuki Games

Brink

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Category: Jogos de tabuleiro

Os Moonrakers estão à beira do abismo.

Sacudiram o jugo opressivo da Aliança Utópica, mas lutam constantemente para manter a independência e encontrar a sua identidade. Alianças formam-se e facções surgem enquanto os Moonrakers concordam em voltar a sua atenção para o exterior, em vez de discutirem sobre o pouco que têm. Capitães aventuram-se em cantos desconhecidos do sistema na tentativa de obter recursos, influência e poder. As alianças frágeis durarão apenas por um tempo e, em breve, alguém terá de emergir para liderar ou cairão.

Brink é um jogo de colocação de trabalhadores, comércio e votação oculta que traz o mundo de Moonrakers para um novo género. Combina a estratégia e o planeamento de um jogo de colocação de trabalhadores com a negociação e o jogo "acima da mesa" encontrados em Moonrakers e Fractured Sky.

Em cada turno, os jogadores colocam uma de três naves de tamanhos diferentes (trabalhadores) numa grelha de hexágonos. Cada hexágono concede ao jogador recursos e ações, mas, mais importante ainda, concede-lhe poder dentro de uma facção com base na cor do hexágono. No final de cada ronda, os jogadores votam em qual facção marcará pontos, que são então multiplicados pela quantidade de poder que cada jogador tem na cor dessa facção no tabuleiro.

Os jogadores melhorarão as suas naves, contratarão embaixadores, explorarão novos sistemas e gastarão influência para completar objetivos de facção, concedendo-lhes novas habilidades. Em cada jogo, o mapa revelar-se-á de forma totalmente nova à medida que as regiões são exploradas, apresentando novas estratégias, bem como pontos fortes e fracos para as estratégias existentes. O jogador com mais pontos de prestígio no final de 3 rondas vence!

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Customer Reviews (4.3 / 5 · 4 reviews)

Chloe C. ★★★★★

The tension of forming and breaking alliances really drives the table, and the constant push-pull for independence keeps every round unpredictable. I’ve played three times so far, and each game ended with a different faction winning, which is exactly the kind of replayability I want.

Isabella ★★★★★

The shifting alliances in this one make every round feel tense — you're never quite sure who's about to turn on you. My group usually prefers lighter games but the independence struggle theme hooked us fast, and we played three rounds back to back.

Leo ★★★★☆

I picked up the alliances quickly after a few rounds, though the rulebook could be clearer on scoring. The tension of staying independent while forging pacts really shines through each session.