Tanuki Games

Death Valley (Button Shy)

Death Valley (Button Shy) - Main image
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Category: Jogos de tabuleiro

Luz solar a brilhar através do para-brisas. As tuas músicas favoritas a tocar nos altifalantes. Embrulhos de barras de chocolate empilhados ao lado de uma bebida quente no suporte de copos de plástico barato. O teu companheiro no banco do passageiro, a tirar fotografias dos pontos de referência enquanto entras no ritmo hipnótico da estrada. Mas cuidado: esta viagem divertida pode tornar-se perigosa enquanto conduzes por Death Valley.

Death Valley é um jogo de construção de tableau de bolso, de tentar a sorte, para 1-2 jogadores, onde cada viajante se esforça por reunir a melhor combinação de cartas na sua Jornada e Álbum de Recordações para vencer o jogo.

Em cada turno, os jogadores escolhem se atribuem uma carta à sua Jornada ou se movem cartas da sua Jornada para o seu Álbum de Recordações. As cartas apresentam estrelas (pontos), habilidades especiais (que afetam o valor e a posição das cartas) e alguns factos interessantes sobre Death Valley.

Cada carta também tem um perigo (Calor, Terreno, Inundação ou Animais) listado. Ter 3 do mesmo Perigo visível no seu tableau fará com que o jogador rebente e perca todo o progresso na sua Jornada.

No final do jogo, o jogador com mais estrelas na sua Jornada, mais quaisquer pontos adicionais das habilidades das cartas, é o vencedor.


Finalista (top 3) do Desafio de Cartas 18 da Button Shy: Criar um jogo sobre um local da vida real.

O Parque Nacional de Death Valley é uma paisagem desértica bela de extremos. Desfruta da sua vida e paisagem para construir o melhor tableau de Death Valley atrações enquanto também tentas a sorte e tens cuidado com o calor do deserto e outros perigos.


COMO JOGAR

Para preparar o jogo, baralha todas as 18 cartas e coloca 1 viradas para cima entre os jogadores. No turno de um jogador, ele tem 3 opções: adicionar a carta virada para cima ou virada para baixo do topo do baralho à sua própria Jornada, ou Descansar. Quando um jogador Descansa, move pelo menos uma carta da sua Jornada para o seu Álbum de Recordações (empilhando-as numa única pilha se selecionar várias cartas) e baralha tantas das suas cartas restantes da Jornada no baralho quanto escolher.

Depois de o jogador realizar a sua ação no turno, verifica se há Perigos entre as cartas visíveis na sua Jornada e Álbum de Recordações. Se tiver 3 do mesmo tipo de Perigo visível (3 cartas de Inundação, por exemplo), o jogador rebenta: 1 das cartas de Perigo é removido do jogo e o resto das cartas da Jornada do jogador são baralhadas de volta no baralho.

Quando restar apenas uma carta na área central, o jogo termina. Cada jogador soma as estrelas visíveis na sua fila de Jornada. As cartas visíveis na Jornada e no Álbum de Recordações podem ter habilidades que ajustam essa pontuação. Depois de todos os efeitos serem aplicados, o jogador com a maior contagem de estrelas é o vencedor.

Variante Passageiro Traseiro

Se quiseres mesmo pressionar a tua sorte e abrir mão de um pouco de controlo, experimenta a Variante Passageiro Traseiro. Nesta variante, os jogadores podem escolher jogar a carta virada para cima na jornada do oponente, bem como na sua própria. No final de cada turno, verificarás se algum dos jogadores rebenta.

Modo Solo - Criado por Kevin Ellenburg e Mike Mullins

O jogo virá com regras para jogo a solo. Aqui enfrentarás um explorador de IA que pensa na sua ação a cada turno de forma semelhante a um jogador (jogando a Variante Passageiro Traseiro mais intensa). Este explorador nunca descansa na sua busca por aventura.

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Customer Reviews (4.5 / 5 · 2 reviews)

Ryan U. ★★★★★

Took this on a road trip and the theme is spot on—the whole cramped car vibe with snacks and radio tunes really comes through during play. The small footprint means it doesn't take up table space, yet the decisions feel tight and meaningful. A great solo or duo game for winding down after a long dri

Carter ★★★★☆

The compact size is great for travel, and the theme of a road trip comes through nicely in the art. I just wish the rulebook was a little clearer on one or two scoring details.