Death Valley (Button Shy)
Category: Jogos de tabuleiro
Luz solar a brilhar através do para-brisas. As tuas músicas favoritas a tocar nos altifalantes. Embrulhos de barras de chocolate empilhados ao lado de uma bebida quente no suporte de copos de plástico barato. O teu companheiro no banco do passageiro, a tirar fotografias dos pontos de referência enquanto entras no ritmo hipnótico da estrada. Mas cuidado: esta viagem divertida pode tornar-se perigosa enquanto conduzes por Death Valley.
Death Valley é um jogo de construção de tableau de bolso, de tentar a sorte, para 1-2 jogadores, onde cada viajante se esforça por reunir a melhor combinação de cartas na sua Jornada e Álbum de Recordações para vencer o jogo.
Em cada turno, os jogadores escolhem se atribuem uma carta à sua Jornada ou se movem cartas da sua Jornada para o seu Álbum de Recordações. As cartas apresentam estrelas (pontos), habilidades especiais (que afetam o valor e a posição das cartas) e alguns factos interessantes sobre Death Valley.
Cada carta também tem um perigo (Calor, Terreno, Inundação ou Animais) listado. Ter 3 do mesmo Perigo visível no seu tableau fará com que o jogador rebente e perca todo o progresso na sua Jornada.
No final do jogo, o jogador com mais estrelas na sua Jornada, mais quaisquer pontos adicionais das habilidades das cartas, é o vencedor.
Finalista (top 3) do Desafio de Cartas 18 da Button Shy: Criar um jogo sobre um local da vida real.
O Parque Nacional de Death Valley é uma paisagem desértica bela de extremos. Desfruta da sua vida e paisagem para construir o melhor tableau de Death Valley atrações enquanto também tentas a sorte e tens cuidado com o calor do deserto e outros perigos.
COMO JOGAR
Para preparar o jogo, baralha todas as 18 cartas e coloca 1 viradas para cima entre os jogadores. No turno de um jogador, ele tem 3 opções: adicionar a carta virada para cima ou virada para baixo do topo do baralho à sua própria Jornada, ou Descansar. Quando um jogador Descansa, move pelo menos uma carta da sua Jornada para o seu Álbum de Recordações (empilhando-as numa única pilha se selecionar várias cartas) e baralha tantas das suas cartas restantes da Jornada no baralho quanto escolher.
Depois de o jogador realizar a sua ação no turno, verifica se há Perigos entre as cartas visíveis na sua Jornada e Álbum de Recordações. Se tiver 3 do mesmo tipo de Perigo visível (3 cartas de Inundação, por exemplo), o jogador rebenta: 1 das cartas de Perigo é removido do jogo e o resto das cartas da Jornada do jogador são baralhadas de volta no baralho.
Quando restar apenas uma carta na área central, o jogo termina. Cada jogador soma as estrelas visíveis na sua fila de Jornada. As cartas visíveis na Jornada e no Álbum de Recordações podem ter habilidades que ajustam essa pontuação. Depois de todos os efeitos serem aplicados, o jogador com a maior contagem de estrelas é o vencedor.
Variante Passageiro Traseiro
Se quiseres mesmo pressionar a tua sorte e abrir mão de um pouco de controlo, experimenta a Variante Passageiro Traseiro. Nesta variante, os jogadores podem escolher jogar a carta virada para cima na jornada do oponente, bem como na sua própria. No final de cada turno, verificarás se algum dos jogadores rebenta.
Modo Solo - Criado por Kevin Ellenburg e Mike Mullins
O jogo virá com regras para jogo a solo. Aqui enfrentarás um explorador de IA que pensa na sua ação a cada turno de forma semelhante a um jogador (jogando a Variante Passageiro Traseiro mais intensa). Este explorador nunca descansa na sua busca por aventura.
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