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Astuto

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Category: Jogos de tabuleiro

Devious é um jogo de cartas anti-conjunto. Constrói a aliança de fadas mais forte ao longo de cinco rondas e reivindica a coroa. Para tal, tens de jogar e manter no teu tableau uma única fada de cada uma das tribos de fadas, da classificação mais alta possível. Mas tem cuidado: uma segunda fada de uma determinada tribo anula a tua pontuação - e mais de duas faz a tua pontuação cair para valores negativos. Procura apenas a fada de classificação mais alta de cada tribo para a aliança mais forte possível. Mas cada tribo tem um poder único e a capacidade de manipular fadas à volta da mesa, incluindo as tuas. Ganhar vantagem será simultaneamente caótico e diabólico.

Para preparar o jogo, os jogadores decidem quais as seis tribos de fadas a usar no jogo, entre os 13 naipes incluídos na caixa. Podem ser misturados e combinados, para que a jogabilidade varie de jogo para jogo.

Em cada ronda, todos os jogadores recebem três cartas. Mas curiosamente, não são tuas, são dos teus adversários. Olhas para elas, decides a ordem em que as vais empilhar - e portanto a ordem em que o teu adversário as encontrará mais tarde - e depois passas essa pilha na direção do jogo. Da mesma forma, receberás a tua pilha.

Depois, olha para a carta do topo da pilha de três cartas e anuncia a tua intenção de manter a carta no teu tableau ou descartá-la, na esperança de uma carta melhor que o teu adversário possa ter enterrado mais fundo. Se escolheres manter, descarta a pilha restante de cartas, sem as veres. Se escolheres descartar, olha para a segunda carta e escolhe manter ou descartar. Se as duas primeiras forem descartadas, a terceira carta TEM de ser jogada. Será que o teu adversário te enganou para jogares a pior carta no fundo da pilha? Será que a melhor carta era a primeira, que descartaste?

Depois de todos escolherem a sua carta de fada para a ronda, elas são jogadas por ordem de Classificação. A Classificação mais alta joga a sua carta no tableau e executa a habilidade da fada. Alguns Poderes de Fada só são importantes para a pontuação no final do jogo. Outros têm efeitos que visam uma ou mais fadas em jogo. Um jogador astuto pode optar por passar uma fada de alta classificação por uma habilidade mais poderosa quando jogada mais tarde.

Após a quinta ronda, os jogadores pontuam cada naipe de fadas nas suas alianças:

1 carta de uma Tribo: Pontua a Classificação (de 1 a 5, dependendo da carta).
2 cartas da mesma Tribo: Pontua 0 pontos.
3-4 cartas de uma determinada Tribo: Perde pontos iguais à classificação mais alta da fada na Tribo.
5 ou mais cartas de uma Tribo: Pontua o valor somado de todas as fadas na Tribo.
O jogador com a pontuação de favor mais alta vence.

Depois, muda as faixas de fadas no baralho, com os seus próprios poderes únicos para um novo desafio e variedade constante no jogo.

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Customer Reviews (4.7 / 5 · 3 reviews)

Grace I. ★★★★★

The five-round structure keeps the pace snappy, and trying to hold just one faerie per suit in your tableau creates this delicious tension every turn. My group argued over the crown until the final round, which is exactly what I want from a card game.

David ★★★★★

Finally, a card game that rewards cleverness over luck—the five-round faerie alliance mechanic really forces you to plan ahead. I love how you have to carefully decide which single faerie to commit to your tableau each turn. It’s tight, strategic, and every round feels different.

Zoe T. ★★★★☆

Got this for game night and the five-round structure keeps things tense without dragging on. The anti-set collection mechanic is a nice twist, though the faerie theme felt a bit thin for my group. Solid pick for anyone who likes quick strategic card games.