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Feed the Kraken: Dedução e Engano no Mar

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Category: Jogos de tabuleiro

Alimente o Kraken é um jogo de dedução de papéis ocultos, com três facções assimétricas. Todos os jogadores podem estar no mesmo barco, mas querem navegar em direções diferentes! Os marinheiros leais devem levar o navio em segurança para o continente, enquanto os piratas anseiam por manobrar secretamente o navio para o Triângulo das Bermudas. Entretanto, um cultista louco está ocupado a convencer partes da tripulação a ajudá-lo a invocar o seu senhor das trevas —o Kraken— das profundezas do mar para salvar a todos.

O objetivo do jogo é navegar o navio em direção ao teu destino final, o que seria fácil se os jogadores não estivessem divididos em três facções diferentes. Cada facção secreta quer alcançar uma área diferente do tabuleiro. A cada turno, o navio navegará numa de três direções possíveis — mas qual será? O capitão atual e o seu tenente escolhido estudam mapas marítimos antigos e passam as suas ordens, muitas vezes conflituosas, ao navegador escolhido, que tem de tomar a decisão final. Entretanto, o resto da tripulação está ocupado a beber rum, a jogar e a contar histórias de monstros marinhos antigos.

Após cada navegação, o tenente e o navegador saem de serviço, e o capitão tem de encontrar alguém suficientemente sóbrio para ocupar o seu lugar. Todos podem discutir como correu a última navegação, quem é o culpado pelo rumo atual e quem deveria estar no comando no futuro. Convence os teus inimigos de que é do interesse deles fazer de ti o próximo tenente ou navegador! Podes até sacar das tuas armas e tornar-te o novo capitão num motim aberto! Mas por quanto tempo conseguirás manter a confiança da tua tripulação? O próximo motim pode já estar à tua espera se as tuas decisões não agradarem aos teus companheiros marinheiros.

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 4 reviews)

Abigail ★★★★★

The three faction setup is what sold me—it's not just good guys versus bad guys, and the chaos of everyone secretly pulling in different directions keeps the table loud from start to finish.

Eva B. ★★★★★

I was worried it would be another generic social deduction game, but the asymmetric factions actually make each round strategically fresh. The hidden roles and voting mechanics create real tension as you try to figure out who's secretly steering the ship.

Aurora A. ★★★★★

The three factions make every round unpredictable—even when you think you've figured someone out, they flip the table. My group spent two hours arguing over who the loyalist was, which is exactly what I want from a deduction game.