Tanuki Games

Kanban EV

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Category: Jogos de tabuleiro

Kanban Kanban (看板) é o nome de um sistema de agendamento que suporta uma linha de montagem eficiente, produção just-in-time e um fluxo de trabalho suave.

Kanban EV é um jogo que se foca na gestão de recursos e tempo; e coloca-o no lugar do condutor de uma instalação de produção inteira, a correr para atingir os objetivos da fábrica e o nível mais alto de promoção. Ganhará Pontos de Produção (PP) por realizar várias ações no jogo, e o jogador com mais PP no final do jogo é declarado o vencedor.

Os Veículos Elétricos (EVs) tornaram-se mais comuns desde 2014. Os EVs são o futuro da indústria automóvel. São veículos superiores por serem mais eficientes, mais fáceis de manter, mais limpos e mais baratos de operar. São máquinas informatizadas que usam IA para melhorar a segurança e, num futuro próximo, proporcionarão condução autónoma. Recebem atualizações de software durante a sua vida útil e estão em constante melhoria, ao contrário dos seus homólogos tradicionais com motor de combustão, que começam a ficar obsoletos assim que se começa a usá-los.

Ao longo do jogo, os jogadores assumem o papel de supervisores novatos, a tentar garantir as suas carreiras. Terá de gerir fornecedores e fornecimentos, melhorar e inovar peças automóveis, e sujar as mãos na linha de montagem para aumentar a produção e impressionar o gerente da fábrica.

Deve fazer uso astuto das instalações de reciclagem e dos fornecimentos limitados da fábrica para obter peças quando os fornecedores ficam aquém. Como a fábrica deve funcionar com eficiência ótima, a produção não espera por si, nem por erros.

O Eagle-Gryphon Kanban EV é um jogo aclamado pela crítica e melhora as edições anteriores ao fornecer:

  • Arte e gráficos totalmente novos por Ian O'Toole para melhorar tanto a estética visual como o jogo funcional (por exemplo, o belo e totalmente novo layout do tabuleiro e display!)
  • 5 modelos diferentes e "pinturas" dos 5 veículos de madeira E a possibilidade de adicionar um conjunto completo de 40 veículos de metal
  • Uma versão para jogo a solo desenhada pelo mestre das versões para jogo a solo -- David Turczi
  • Uma expansão SpeedCharger totalmente nova criada por Vital Lacerda
  • Uma nova abordagem à Sala de Reuniões (e às suas cadeiras) que simplifica o jogo nessa área do tabuleiro ao usar Tokens de Fala de madeira -- criando uma implementação mais limpa desta mecânica
  • Muitas outras excelentes peças de madeira 3D em vez de tokens de cartão 2D (por exemplo, veja abaixo os Marcadores de Certificação, Ciclo de Produção, Reunião, Turno Bancado e Valor de Peça de Carro; Meeples de Trabalhador e Sandra; Fechaduras de Jogador e Peças de Carro; e tokens de Livro e Voucher de Peças)
  • Tabuleiros de Jogador de camada dupla, espaçosos e bem organizados
  • Um Livro de Regras, Livro de Referência e Folhas de Ajuda ao Jogador novos e melhor organizados
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Customer Reviews (5.0 / 5 · 2 reviews)

Nicholas R. ★★★★★

I love how the just-in-time production mechanics actually mirror real lean manufacturing principles. The way you must prioritize assembly line upgrades over new car models creates genuinely tough decisions.

Joshua D. ★★★★★

The assembly-line puzzle here is brutally tight in the best way—every action feels like a calculated risk, and the just-in-time production theme actually shows up in the mechanics. I've played it three times in a week and the worker placement still surprises me. A real brain-burner for fans of heavy