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Núcleo

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Category: Jogos de tabuleiro

Nucleum: um jogo de estratégia atómica de Dávid Turczi e Simone Luciani. Quando Elsa Von Frühlingfeld apresentou a sua invenção ao rei Frederico Augusto II da Saxónia, as pessoas pensaram que era um truque. Ela usou o recentemente isolado elemento urânio para aquecer um frasco de água e usou o vapor resultante para alimentar um motor que mantinha o urânio ativo através de um processo que chamou de "atomização". O seu dispositivo, o Nucleum, inaugurou uma nova era de energia e prosperidade nas décadas seguintes. A Saxónia passou de uma potência regional menor para o centro da ciência e engenharia europeias. Agora, uma geração depois, as fábricas ainda estão famintas por mais energia, exigindo a construção de Nucleums maiores e mais numerosos, mais importação de urânio do vizinho país da Boémia, e a construção de caminhos-de-ferro e linhas elétricas através do país para transportar o poder domado dos átomos para as grandes cidades da Saxónia. Inventores, engenheiros e industriais afluem à corte saxónica, competindo para serem os líderes nesta nova indústria. Revolução. Nucleum é um jogo de tabuleiro euro pesado no qual os jogadores assumem o papel de industriais que tentam ter sucesso durante o boom económico e tecnológico da Saxónia do século 19, alimentado pela invenção e propagação do Nucleum (um reator nuclear).

COMPONENTES
• 1 Tabuleiro principal (frente e verso)
• 1 Tabuleiro lateral
• 4 Tabuleiros de jogador
• 1 Ficha de bandeira de pontos de vitória
• 50 Peças de ação (incluindo 20 peças de ação básicas com pontos)
• 2 Peças de ação especiais (para a experiência B)
• 50 Peças de contrato (4 iniciais, 13 prata, 18 ouro, 15 roxo)
• 4 Fichas VP (100/200)
• 10 Laje de edifício urbano neutra
• 5 Laje de entulho urbano
• 3 Lajes de entulho de mineração
• 3 Lajes de entulho de turbina
• 65 Fichas Thaler (em denominações de 1 e 5)
• 46 Fichas de Conquista (em denominações de 1 e 5)
• 4 Figuras de Central Elétrica
• 4 Fichas Nucleum
• 1 Marcador de Primeiro Jogador
• 5 Marcadores de condição de fim de jogo
• 8 Peças de marco
• 13 Peças de vagão de importação de carvão
• 1 Expositor da central elétrica Riesa
• 24 Cubos de urânio
• 4 Auxiliares gerais do jogador
• 13 Cartas de preparação
• 1 Tabuleiro de experiência
• 1 Auxiliar do jogador para experiência
• 5 Peças de ação iniciais
• 8 Peças de Tecnologia

♦ Por cor de jogador (X4):
• 6 Marcadores de marco
• 18 Meeples trabalhadores
• 4 Fichas de turbina
• 3 Marcadores de rendimento
• 4 Residências
• 4 Fábricas
• 4 Laboratórios
• 4 Peças de mina (tamanho 2x 2, tamanho 2x 3)
• 1 Marcador de ponto de vitória

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Customer Reviews (4.5 / 5 · 2 reviews)

Hazel I. ★★★★★

The variable player powers give every game a completely different puzzle, and the atomic energy mechanic ties in thematically without feeling gimmicky. Setup takes a bit, but once the engine gets going, turns flow fast and the tension stays high until the final scoring.

Avery P. ★★★★☆

The nuclear theme and variable player powers keep every match feeling fresh, though the rulebook could use clearer examples for scoring. Setup takes a bit longer than I'd like, but once we got going the strategic depth really shined.