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Operação Barclay

Operação Barclay - Main image
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Category: Jogos de tabuleiro

Operation Barclay é um jogo para dois jogadores de complexidade baixa/média sobre a guerra de inteligência entre os Aliados e os seus homólogos da Abwehr no teatro do Mediterrâneo em 1942-1943. Operation Barclay coloca os jogadores no papel de diretores de inteligência militar concorrentes que tentam ocultar ou descobrir a verdade sobre os planos de invasão Aliada para 1943. A Abwehr deve tentar descobrir onde os Aliados pretendem desembarcar a seguir. A London Controlling Section (LCS), a agência de inteligência central responsável pela inteligência Aliada, deve impedir que a Abwehr descubra a verdade. O jogador da LCS usa uma configuração variável, colocando peças viradas para baixo para estabelecer onde no Mediterrâneo ocorrerá uma ofensiva primária e uma secundária. Ao longo dos seis meses de jogo, o jogador da Abwehr tenta ganhar fichas de evidência suficientes para poder virar o suficiente destas peças para cima e revelar onde virão as ofensivas Aliadas. Para ganhar fichas de evidência, os jogadores constroem mãos de cinco cartas para ganhar vazas, semelhante ao póquer. Embora ter a melhor mão garanta duas fichas de evidência, apostar corretamente depois de cada jogador revelar as primeiras três cartas de cada mão sobre quem terá a melhor mão de cinco cartas vale três fichas de evidência. Além disso, os jogadores têm formas de manipular os baralhos de onde tiram cartas. Podem criar um baralho de dupla traição, permitindo-lhes deixar cartas úteis viradas para baixo num baralho para tirar quando escolherem mais tarde — a menos que o outro jogador pegue nessas cartas... mas talvez o jogador que colocou essas cartas estivesse a bluffar e esperasse que o outro jogador desperdiçasse a sua tiragem numa carta inútil. Alternativamente, os jogadores podem tirar do seu próprio baralho dedicado para aumentar as suas mãos com habilidades únicas inspiradas em figuras históricas, eventos e capacidades. A LCS tem acesso ao Ultra — decifrações de códigos alemães — mas isto por si só não será suficiente se não for usado com cuidado.

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 2 reviews)

Thomas ★★★★★

I love how this game forces you to think two moves ahead—the double-agent cards kept me and my opponent guessing every round. It's surprisingly tense for a low-complexity game, and the historical setting makes each decision feel meaningful.

Joseph B. ★★★★★

The bluffing and deception mechanics really make you feel like you're running a wartime intelligence operation. I played two rounds back-to-back last night and the tension stayed high the whole time. The rules are clear enough that we were playing smoothly within fifteen minutes.