Tanuki Games

RoboKraft

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Category: Jogos de tabuleiro

O ano é 20XX. Os robôs humanoides tornaram-se comuns e quatro empresas dominam o mercado. No entanto, cada fabricante utiliza uma célula de energia proprietária que só pode ser usada com a sua linha de produtos. Robôs sem as baterias certas não funcionam e apenas ocupam espaço em sua casa. Da mesma forma, baterias que só podem ser usadas com modelos específicos não servem para nada, a menos que você tenha os robôs que elas alimentam. Além disso, a competição entre estas quatro empresas é intensa e até o ato de solicitar uma marca específica pode ter um grande impacto no seu valor. Tudo o que você quer é alguns robôs ajudantes com a energia adequada para funcionarem, mas nada é tão simples.

RoboKraft é um jogo de vaza obrigatório para 3-4 jogadores, desenhado por Thorsten Gimmler (No Thanks, Odin's Ravens) com arte de Rob Turpin, no qual a classificação relativa dos naipes muda a cada vaza. Não há naipe de trunfo dedicado. Em vez disso, dependendo do naipe que é jogado, o valor desse naipe sobe ou desce em comparação com os restantes. Depois de todas as cartas serem jogadas numa vaza, o jogador que jogou a carta mais alta do naipe de maior valor jogado recolhe as cartas jogadas e separa-as pelos diferentes naipes, viradas para cima na mesa. O jogador que jogou a carta mais baixa do naipe de menor valor jogado fica com um cubo de Power Cell da cor que venceu a vaza. No final do jogo, os jogadores multiplicam as classificações de utilidade das cartas que ganharam em cada naipe pelos discos correspondentes que adquiriram. Quaisquer cartas e discos que não tenham correspondência são pontos negativos.

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 3 reviews)

Chloe R. ★★★★★

The proprietary power cell rule is such a clever twist—it forces you to commit to one manufacturer’s strategy instead of just grabbing every robot. Setup was quick and the tension stayed high through all four rounds. I’ve already played it twice this week.

Joshua T. ★★★★★

The power cell mechanic creates such tense standoffs as we try to block opponents from charging up. Setup took about five minutes and the rulebook was clear on first read.

Ryan O. ★★★★★

I loved how the game forced us to think about power cell compatibility between different robot brands. The 20XX setting and corporate rivalry theme made each round feel tense and strategic. My group argued over the proprietary power cell rules for hours—in the best way.