Salem 1692
Category: Jogos de tabuleiro
Acusa e defende os teus concidadãos enquanto caças as bruxas de Salem. Age depressa, antes que a conspiração te volte contra os teus.
O ano é 1692, e é uma época perigosa para viver na vila de Salem, Massachusetts. Um passo em falso, ou uma acusação mal colocada, e podes ser o próximo bruxo a ser enforcado. "Salem" leva os jogadores para este mundo perigoso e permite-lhes reviver a tensão, a política e o extremismo religioso que ainda hoje fazem falar de si 300 anos depois.
O jogo vem embalado numa caixa falsa de livro que fecha magneticamente. O jogo, disfarçado de livro de couro gasto, pode facilmente esconder-se na tua estante e passar por uma antiguidade.
Os jogadores podem jogar como habitantes proeminentes da antiga vila de Salem, e até ler as suas biografias no manual de instruções. A criada Mary Warren, o pastor Samuel Parris, o agricultor John Proctor, a contadora de histórias Tituba e a mendiga Sarah Good são algumas das 12 personagens apresentadas no jogo.
Os jogadores, cada um a agir como uma destas personagens únicas, recebem 3-5 cartas de Julgamento (dependendo do número de jogadores). Estas cartas de Julgamento revelam a verdadeira identidade de cada jogador, "Bruxa" ou "Não Bruxa."
Durante o jogo, os jogadores reúnem cartas que usam para acusar ou defender outros jogadores. Decidir em quem confiar é a chave para a sobrevivência, pois nunca podes jogar uma carta em ti mesmo. Quando suspeitas que alguém é uma bruxa, podes começar a acusá-lo com cartas de acusação vermelhas. Quando forem colocadas acusações suficientes num dos jogadores, o jogador que coloca a acusação final escolhe uma das cartas de Julgamento desse jogador para revelar. Assim que todas as cartas de Julgamento "Bruxa" forem encontradas, os habitantes de Salem vencem.
Os jogadores também podem usar cartas verdes e azuis como "Álibi", "Cepo", "Casamenteira", "Asilo" e "Bode Expiatório" para ajudar ou prejudicar os seus aliados ou inimigos.
À medida que os jogadores compram cartas, acabarão por comprar cartas pretas que têm efeito imediato. Uma carta preta, "Noite", força todos os jogadores a fechar os olhos enquanto as Bruxas escolhem alguém para eliminar e o Condestável escolhe alguém para potencialmente salvar. A outra carta preta, "Conspiração", força todos os jogadores a pegar numa carta de Julgamento virada para baixo do jogador à sua esquerda. Matar as bruxas rapidamente é essencial, caso contrário "Conspiração" pode rapidamente transformar toda a vila em maldade.
Em pouco tempo, as acusações voarão, e gritos de "Ela é uma BRUXA!" acordarão os vizinhos. Serás tu o herói que purga a tua vila de bruxas, ou serás injustamente acusado e enforcado por bruxaria? Ou talvez sejas tu próprio uma bruxa, escapes à condenação e derrubes Salem.
Volume 1 da Série Cidades Sombrias da Facade Games.
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