卡斯卡德羅
Category: 桌上遊戲
王國分崩離析,城鎮四分五裂,人民互不信任。新任統治者艾爾·卡斯卡德羅(El Cascadero)試圖重整國土,但他無法獨自完成。因此,他任命四位大臣拜訪人民,恢復公民和諧。大臣們有義務為整個土地帶來繁榮,但每個人也肩負一項專屬職責:農耕、工藝、採礦與市場。艾爾·卡斯卡德羅還在他的書中記錄大臣們的成就……
卡斯卡德羅 是知名設計師萊納·克尼齊亞(Reiner Knizia)推出的下一款史詩級板塊放置策略遊戲。大臣們透過在城鎮旁放置使者來拜訪城鎮;但城鎮對單一使者心存疑慮,因此新放置的使者只有在成為已建立群體的一部分,或攜帶艾爾·卡斯卡德羅本人的官方印章時,才會觸發城鎮計分。擁有皇家使者或使者拜訪歷史的城鎮更具價值,因為它們會自願合作,取得更大的成功。
玩家必須在兩種競爭策略之間做出選擇:建立長鏈使者以達成協同效應與目標,或建立較小、分開的使者群體以及時觸發城鎮計分。兩者都會獎勵勝利點數,但若未達到指定成功欄位的終點,勝利點數將毫無意義。
透過觸發城鎮計分,玩家將沿著該城鎮的對應成功欄位前進,並在經過時獲得獎勵。獎勵包括獲得勝利點數、在任何成功欄位上進一步前進、領取官方印章、重新部署使者,甚至獲得額外回合。透過謹慎的時機掌握與巧妙的計劃,玩家可以觸發一連串令人振奮的獎勵連鎖效應,扭轉局勢。
卡斯卡德羅 透過新興的玩家互動、可變的棋盤與板塊設置,以及進階玩家模式中的旅行使者,提供了豐富的重玩性。然而,遊戲總會以兩種方式之一結束:當一位玩家達到五十點勝利點數,或必須放置板塊但已無板塊可用時。達到指定成功欄位終點的玩家有資格獲勝,其中勝利點數最高者贏得遊戲。
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