我佔據高地 - 高級套組
Category: 角色扮演遊戲
這套高級組合 I Have the High Ground 包含:
- 5.5頁的8.5" 28 孔版印刷黑白規則手冊小誌
- 2顆客製化d6骰子,帶有交叉細劍6面
- 印刷纖維板標記,用於追蹤移動
- 一個用於收納的黃麻袋
- 一個用於零售的描述標籤
以前僅限於群眾募資支持者購買,高級套組是最佳的遊戲方式 我佔據高地!
老實說吧: 決鬥就是性感。
但你知道什麼比戰鬥更性感嗎?那就是在造成任何傷害之前——甚至在揮出任何一擊之前——發生的那種更緩慢、張力更高的決鬥。那是言語與機智、誇張動作與威脅性招式的決鬥。 我佔據高地 是一款簡短的協作角色扮演與故事敘述遊戲,適合 2 位玩家,關於那種類型的決鬥。它是無遊戲主持人且性別中立,遊玩時間為 1 至 2 小時。
使用靈感來自競技擊劍的 遊戲機制,玩家們秘密選擇行動。在他們的選擇被揭露後,贏家有機會炫耀自己的膽識,或執行微妙的舉動,在他們身後留下戲劇性且威嚴的寂靜。你的遊戲不是一場充滿動作的生死之戰,而是描繪兩個人之間緩慢、悶燒的緊張氣氛,他們即將冒險賭上自己的驕傲、聲譽,甚至生命。
我佔據高地 也鼓勵玩家思考:決鬥到底是什麼?你們可能是騎士或劍客,為了運動或生死之戰而刀劍相交。但如果你們是為了爭奪有爭議伺服器控制權的駭客呢?一個兇手和為受害者復仇的悲傷親人?如果你們是刺客呢 and 前女友,或是在拳擊賽、酒吧鬥毆,甚至學校才藝表演中?那麼,你會是誰?你會做什麼?只有一種方法可以知道。
選擇你的武器,挑戰極限,只要合理:揮舞你的披風。
遊戲
我佔據高地機制輕巧,規則書總共只有 24 頁。無需遊戲主持人(GM),專為單次遊玩設計。可適用於任何類型,甚至可改編使用現有戰役中的角色——這是聚焦於其他系統遊戲中戰前緊張場景的絕佳方式。
的機制 I Have the High Ground 靈感來自競技擊劍,每回合玩家秘密選擇刺擊、虛招或格擋。這些動作以剪刀石頭布的三角形排列,刺擊勝虛招,虛招勝格擋,格擋勝刺擊,勝者得一分。然而,這些動作並不會轉化為劍的鮮血刺擊。相反,它們有助於構建後續的敘事:刺擊化為尖銳的侮辱或傲慢的姿態,虛招化為挑釁的誘餌,引誘對手陷入情感脆弱,而格擋則化為機智的反駁。當一名玩家達到 9 分時,其對手被擊敗,失敗者被迫——在羞愧的情感爆發中——使用武器,揮出開啟後續戰鬥的一擊!
說故事
機械性的勝利為後續的敘事提供了靈感和結構,塑造了玩家關於交換所講述的故事。規則確立了誰擁有敘事的「最終話語權」,以及玩家如何協商他們的行動,以便失敗者給予勝利者一個令人滿意的機會來展示他們的勝利。最終,我佔據高地 是一款 合作 遊戲。玩家應互相幫助,講述他們想說的故事,將失敗視為展現角色弱點和對手優勢的機會。
角色與設定創作
在其獨特的設定與角色創作系統中,玩家透過開放式提示與預設選項的組合進行遊戲,旨在確保每個角色都能發展為對手的戲劇性對比。玩家在角色之間建立歷史,無論是「競爭對手」、「前任戀人」還是兩者皆是,並選擇敘事優勢——例如「高地」、「卓越時尚」或「成為對手的理想類型」。哪位玩家先選,直接取決於最重要的機制:披風規則。擁有最佳披風的玩家,將選擇角色創建中他們將獲得優先選擇權的部分。
客戶見證
「我不記得上次玩到這麼令人興奮的遊戲是什麼時候了,就像《I Have the High Ground》一樣。每一次擲骰、每一個回合、每一個行動都充滿了戲劇性、瀟灑、刺激與能量。從頭到尾都令人血脈賁張,我等不及要再玩一次。」
— Jeff Stormer,出自《Party of One Actual Play》播客
「Jess 是一位追尋感覺的遊戲設計師——可能是一閃而過的味道、一個黏膩的片段、一條成為她藝術存在理由的線索。《I Have the High Ground》正是如此:經過專業觀察、提煉和強化的作品,讓你感受到背上的披風和鞘中的細劍。它緊湊、快速且調皮,要求被遊玩。所以。玩吧。」
— Will Jobst,《This Discord Has Ghosts In It》創作者、《Brain Trust》Podcast 共同主持人、《I Have the High Ground》編輯
「我們在[遊戲測試]中玩得很開心!從遊戲中獲得的主要收穫是它極度浪漫。"
— Kathleen Hyslop,來自 Chicks with Dice 播客
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