Tanuki Games

كيسايد

كيسايد - Main image
$53.54 $84.99 In stock

Category: ألعاب الطاولة

Keyside هي لعبة توظيف عمال تعتمد على النرد، تدور أحداثها في جزيرة صاخبة تضم 12 موانئ. يدير اللاعبون 18 عمالًا يُطلق عليهم اسم keyples لجمع الموارد وبناء الهياكل وتطوير المهارات من خلال توجيه القوارب أو الانضمام إلى إجراءات اللاعبين الآخرين. بعد ثلاث جولات، يسجل اللاعبون نقاطًا من الموانئ والمباني والمهارات المجمعة. مع لعب النرد التكتيكي والتفاعل الديناميكي بين العمال، تقدم Keyside عمقًا استراتيجيًا في عالم بحري نابض بالحياة.

العمر 14+
1-4 لاعبين
مدة اللعب 90 دقيقة

مراجعة السلة

تظهر طرق الدفع المتاحة والإجمالي النهائي عند الدفع.

تخطيط الاستلام

ضع في الحسبان وقت تجهيز الطلب ونقله.

Standard Shipping: التجهيز (أيام عمل) 0–1; النقل (أيام عمل) 7–15.

Express Shipping: التجهيز (أيام عمل) 0–1; النقل (أيام عمل) 7–15.

عرض الشروط
المساعدة في الاسترداد

تواصل مع المتجر برقم الطلب للاستفسار عن الاسترداد.

استفسر عن مدة الاسترداد قبل الإرجاع.

عرض الشروط
شحن طلبك

تحقق من رسوم الوجهة وخدمة الشحن المختارة.

Standard Shipping · الولايات المتحدة: ‏٠٫٠٠ US$

Express Shipping · الولايات المتحدة: ‏٣٫٩٩ US$

عرض الشروط
التحقق من إمكانية الإرجاع

راجع الشروط قبل إرسال المنتج للإرجاع.

الولايات المتحدة · مهلة الإرجاع (أيام بعد التسليم): 30. طريقة الإرجاع: بالبريد. رسوم الإرجاع: يدفع البائع.

عرض الشروط

Customer Reviews (4.7 / 5 · 3 reviews)

James ★★★★★

The dice-driven worker placement in Keyside is incredibly clever, and the tension of choosing which harbour to send your keyples to each round keeps everyone engaged. I love how fast the 18 workers make the game feel, with each turn offering meaningful decisions. The whole island theme really comes

Ella ★★★★★

The keyple worker pieces are surprisingly satisfying to move around the harbours, and the dice-driven decisions keep each turn tense. I've played three times already and still find new strategies for directing the boats. A genuinely clever game that’s easy to teach but hard to master.

Thomas J. ★★★★☆

I was pleasantly surprised by how quickly the keyples started feeling like a real workforce, and the 12 harbours keep the board from ever feeling too cramped. My only minor gripe is that the rulebook could have explained boat movement a bit clearer on the first read.