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Aridnyk

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In Aridnykschlüpfst du in die Rolle von Hirten, die im Frühling mit ihren Herden in die Berge ziehen und bis zum Herbst unterwegs sind, auf der Suche nach den besten Weiden, begegnen den alten Geistern der Karpaten und setzen ihre komplexen Pläne um. Du entscheidest, wie du den Fängen eines großen Wolfes entgehst und wie du den Amsel überlistest, dem von Gott befohlen wurde, alle Schafe der Welt zu hüten. Du wirst sehen, wie Aley, der Geist Gottes, mit einer Pfote die Erde spaltet. Du wirst magische Talismane von Aridnyk tauschen, der zu Beginn der Zeiten selbst der Bruder Gottes war. Und natürlich wirst du Weisheit vom Heiligen Gott erlangen, der alles über alles weiß.

Das Spiel basiert auf der Mythologie und den Legenden der Huzulen – einer ukrainischen ethnischen Gruppe aus den Karpaten, die im Laufe der Jahrhunderte eine einzigartige Kultur entwickelt hat, eine erstaunliche Mischung aus christlichen und heidnischen Traditionen, zusammen mit den harten Gebräuchen der Hochländer.

Während ihres Zuges legt der Spieler eine Kachel aus seiner Hand und aktiviert ihre „beim Auslegen“-Fähigkeiten: seinen Hirten bewegen, einen der Geister bewegen, eine Karte ziehen (Handlung oder Talisman) oder Schafe erhalten. Nachdem der Spieler seinen Hirten bewegt hat, kann er die „beim Betreten“-Fähigkeiten der Kachel aktivieren, auf der der Hirte seine Bewegung beendet hat. Zu jedem Zeitpunkt während seines Zuges darf der Spieler 1 Talisman-Karte ausspielen, die einen Bonus gewährt, oder eine beliebige Anzahl von Handlungskarten, jedoch nur, wenn deren Bedingungen vollständig erfüllt sind. Wenn der Spieler seine Aktionen abgeschlossen hat, zieht er eine neue Kachel, und der Zug geht an den nächsten Spieler über. Das Spiel dauert, bis alle Kacheln platziert sind, und nachdem der letzte Spieler seinen Zug beendet hat, zählen alle Spieler ihre Schafe, und wer die größte Herde hat, wird zum Sieger erklärt!

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Customer Reviews (4.7 / 5 · 3 reviews)

Natalie ★★★★★

I was a bit worried the pre-order would take forever, but the travel mechanic for finding those ancient spirits really makes the journey feel worthwhile. The map feels alive with each season change, and the herding gameplay is surprisingly calming.

Matthew P. ★★★★★

The seasonal rhythm of moving flocks from spring to fall pastures is so immersive I lost track of real time, and the Carpathian spirits add a haunting depth I didn’t expect. Pre-ordering felt risky, but the early build already runs smoothly on my setup.

George ★★★★☆

The mountain travel mechanic feels well-researched and atmospheric, though I wish the spirit encounters were a bit more frequent early on. The seasonal flock management adds a nice strategic layer I didn't expect from a walking sim.