Tanuki Games

Marcas de mordeduras

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Category: Juegos de rol

Este es un juego sobre ser un hombre lobo, en una Manada.

Utiliza el sistema Powered by the Apocalypse y es para 3-5 jugadores. Bite Marks es un juego dirigido por un máster y es adecuado tanto para campañas como para una sesión única de 3-6 horas.

La Manada es una familia profundamente íntima y cercana; como una familia, a veces está llena de amor y felicidad y otras veces es brutal y disfuncional. Pero la ames o la odies, no puedes ignorarla: te moldeará. Alfa sin miedo, soldado leal, erudito pacifista o cachorro rebelde: tu relación con la Manada es la piedra angular de quién y qué eres.

En Bite Marks descubrirás la historia de la Manada, explorando las relaciones entre los miembros de la Manada, sacando a la luz sus amores, rivalidades y traiciones. ¿Cuáles son las grietas que podrían destrozar la Manada y ahogarte en odio, y cuánto estrés pueden soportar esos puntos de presión antes de explotar?

Fuera de la Manada hay un mundo amenazante de violencia que espera caer sobre ti: cazadores de hombres lobo, Manadas rivales, incluso un humano con un smartphone y una cuenta de Instagram podrían significar un final sangriento para ti. La Manada se enfrentará a poderosas amenazas, obligando a los miembros a elegir dónde luchar y morir; el ciclo de fracturas que amenazan con destruir la Manada y la atracción ineludible de la dinámica familiar de la Manada son el núcleo del juego.

Este es un juego sobre luchar contra la bestia interior, decidir cuándo lucharás, protegerás, asesinarás o mutilarás, ya sea que hagas estas cosas porque amas la vida salvaje o como un sacrificio para salvar a la familia a la que estás atado. ¿Cómo se siente ser parte de esa familia?
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Customer Reviews (3.7 / 5 · 3 reviews)

Ella K. ★★★★★

The pack dynamics feel so real, it's perfect for diving into werewolf politics. The suggested 3-6 hour session length made it easy to run a satisfying one-shot with my group.

Emma C. ★★★☆☆

The setting and pack focus are interesting, but the game mechanics feel a bit clunky for the first session or two. It took our group about four hours to get through the intro scenario.

Grace Q. ★★★☆☆

The Powered by the Apocalypse system works well for the pack dynamics, but the rules for how the GM handles the full moon transformation felt a bit vague. It’s a solid game for a one-shot, though I’m not sure it has enough depth for a long campaign.