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Dungeons and Dragons 5e: Eberron - El despertar de la última guerra (tapa dura)

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Category: Juegos de rol

Este libro proporciona todo lo que jugadores y Dungeon Masters necesitan para jugar a Dungeons & Dragons en Eberron, un mundo devastado por la guerra y lleno de tecnología impulsada por magia, aeronaves y trenes relámpago, donde el misterio de inspiración noir se encuentra con la aventura de capa y espada. ¿Entrará Eberron en una nueva era próspera o volverá a descender la sombra de la guerra?



Sumérgete directamente en tus aventuras pulp con localizaciones fáciles de usar, completas con mapas de castillos flotantes, rascacielos y más. Explora Sharn, una ciudad de rascacielos, aeronaves e intriga noir, y un cruce de caminos para los pueblos devastados por la guerra del mundo. Incluye una campaña para personajes que se aventuran en la Tierra del Luto, una tierra cubierta de niebla y sembrada de cadáveres, deformada por la magia. Fusiona magia e invención para crear objetos maravillosos como artífice, la primera clase oficial lanzada para la quinta edición de D&D desde el Manual del Jugador. Da más profundidad a tus personajes con un nuevo elemento de juego de D&D llamado patrón de grupo, un trasfondo para todo tu grupo. Explora 16 nuevas opciones de raza/subraza, incluyendo marcas de dragón, que transforman mágicamente a ciertos miembros de las razas del Manual del Jugador. Enfréntate a monstruos horribles nacidos de las devastadoras guerras del mundo.

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Customer Reviews (4.5 / 5 · 2 reviews)

Kevin R. ★★★★★

The section on dragonmarked houses is packed with enough plot hooks to fuel a year of campaigns. I’m already planning an airship heist adventure using the vehicle combat rules.

Leo Q. ★★★★☆

The group patron rules and the expanded magic item tables for artificers are exactly what my table needed to flesh out a post-war campaign. Artificer subclasses feel properly integrated with the setting's artificer theme. Only wish the fold-out map of Khorvaire was sturdier, since it's already start