Dune RPG: Fall Of The Imperium
Category: Juegos de rol
EL FIN DE DIEZ MIL AÑOS DE IMPERIO
El tiempo del Imperio está llegando a su fin. El Emperador Shaddam IV está a punto de poner en marcha un plan para destruir a la popular Casa Atreides utilizando a su viejo enemigo, la Casa Harkonnen. Pero esto es solo la chispa que prende fuego al Universo Conocido. Planes ancestrales están en marcha, y la traición de una mujer a su Hermandad coloca el destino del Imperio en manos de su hijo, Paul Atreides. En el planeta desértico de Arrakis, la rueda del destino está a punto de girar, y barrerá todo a su paso.
Se acerca una tormenta que arrasará todos los planetas de la galaxia. Tu Casa se encontrará en medio de esa tormenta, pero ¿sobrevivirás o serás destrozado? ¿Ayudarás a los Atreides o verás arder Arrakeen en silencio? ¿Podrás asegurar nuevos suministros de especia mientras el régimen Harkonnen flaquea y no puede proveer? ¿Te aliarás con los insurgentes Fremen, o aprovecharás la oportunidad para negociar más poder con un Emperador desesperado al borde de perder su dinastía?
En esta campaña épica, puedes experimentar los eventos de la innovadora novela de Frank Herbert Dune como parte de la increíble historia. Aunque los eventos principales pueden estar fijados, el destino de tu Casa no lo está. La caída del Imperio y el ascenso de Muad'Dib desgarrarán el Universo Conocido. Alíate con los Fremen contra el Imperio y arriesga que el Emperador te destruya también, pero permanece leal demasiado tiempo y te enfrentarás a la embestida de la Yihad Fremen. ¿Podrá tu Casa navegar por las redes de complots y traiciones para determinar su propio destino en este tiempo de profecía y destino?
Este libro de campaña de tapa dura, a todo color, de 144 páginas, te lleva desde la Era del Imperio hasta la Era del Ascenso de Muad'Dib. También incluye detalles sobre cómo continuar tu campaña en el nuevo régimen, incluyendo el Qizarate como una nueva facción y detalles sobre el estado del Universo Conocido después de que Paul tome el trono. La campaña en sí se divide en cuatro Actos, cada uno con tres aventuras completas, varias semillas de historia adicionales y consejos de expansión:
- Acto I: La Tormenta que se Avecina: La Casa Atreides toma el control de Arrakis, pero hay más en este nombramiento de lo que parece. Al mismo tiempo, la Casa Ecaz solicita la ayuda de los personajes jugadores para asestar un golpe contra la Casa Harkonnen en venganza por su papel en la guerra Ecaz/Moritani. Vendetta tras vendetta se superponen, culminando en un brutal conflicto en Arrakis.
- Acto II: Muad'Dib: Arrakis está de nuevo bajo el control de los Harkonnen, y parece que todo está como debería ser. Pero hay rumores de un nuevo líder Fremen que une a las tribus, y los Harkonnen no pueden contener el problema. CHOAM pide a los personajes jugadores que investiguen, y los secretos que descubran sacudirán el Imperio.
- Acto III: Caída del Imperio: La producción de especia se ha detenido y todas las miradas se vuelven hacia Arrakis. Los personajes jugadores deben encontrar su propio suministro de especia o su Casa podría no recuperarse nunca. En el caos, las viejas rencillas se reavivan mientras cada Casa intenta ocultar sus debilidades y aprovechar las de sus enemigos. Sin embargo, la situación en Arrakis es grave, y los personajes jugadores se unen a las Casas del Landsraad para un ajuste de cuentas decisivo con los Fremen y Paul Muad'Dib.
- Acto IV: Guerra a Través de un Millón de Mundos: Paul Atreides es el nuevo Emperador del Imperio y todo ha cambiado. Sus legiones Fremen llevan su religión con fuego y acero a cualquiera que se resista. Cien complots y contrarrevoluciones se arremolinan en la tormenta de la Yihad. ¿Se arrodillarán los personajes jugadores y su Casa ante Muad'Dib o se aliarán con sus pares para detener las peores atrocidades? El tiempo del Imperio ha llegado a su fin. ¿Prosperará tu Casa o se convertirá en una víctima olvidada más en una guerra a través de un millón de mundos?
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