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Dungeons and Dragons 5e: Llaves del Cofre Dorado (tapa dura)

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Category: Juegos de rol

Una antología de 13 aventuras de atracos para el mejor juego de rol del mundo.





Algunos trabajos requieren algo más que blandir una espada o lanzar un hechizo. Ya sea conseguir un objeto bien custodiado u obtener información crucial de un contacto encarcelado, estas tareas requieren una planificación cuidadosa y una ejecución impecable. La organización secreta llamada la Bóveda Dorada se especializa en contratar equipos para tales trabajos, y para las misiones más desalentadoras —perseguir tesoros fabulosos y detener amenazas terribles— ese equipo son tus personajes.



Llaves de la Bóveda Dorada™ es una colección de 13 aventuras cortas e independientes de Dungeons & Dragons diseñadas para personajes de niveles 1 a 11. Estas aventuras pueden situarse en cualquier escenario y puedes dirigirlas como partidas individuales o enlazarlas formando una campaña. Este libro también incluye mapas del mundo para ayudar a los jugadores a planificar sus atracos, además de consejos para dirigir juegos no tradicionales con grandes riesgos y enormes recompensas.




♦ Libro de 13 aventuras independientes que abarcan los niveles 1 a 11, cada una centrada en un único atraco


♦ Las aventuras pueden ambientarse en cualquier mundo de D&D o mundo casero y pueden jugarse individualmente o como parte de una campaña completa


♦ Presenta la Bóveda Dorada, una organización misteriosa para la que los personajes jugadores pueden trabajar como operativos de atracos


♦ Cada aventura incluye un mapa para guiar a los directores de juego y un mapa para ayudar a los jugadores a planificar sus atracos


♦ Las aventuras enfatizan la elección del jugador, con cada atraco ofreciendo múltiples caminos hacia el éxito


♦ Incluye consejos e información detallada para directores de juego que dirigen aventuras no tradicionales con grandes riesgos y enormes recompensas


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Customer Reviews (4.7 / 5 · 3 reviews)

Kevin J. ★★★★★

I was thrilled to find this book has a full adventure involving a magical flying castle—my group spent three sessions planning the perfect infiltration. The heist jobs give the DM enough maps and NPCs to run each one straight out of the book.

Carter R. ★★★★★

The heist setup for each adventure feels like a puzzle box, and my group spent an entire weekend cracking the Golden Vault's vaulted challenges. The book's hardcover binding survived two sessions of frantic page-flipping, which is a plus.

Matthew W. ★★★★☆

The adventure hooks are clever, though the maps could be a bit clearer for some of the heist locations. I've already run two of the thirteen scenarios and my group loved the sneaky approach.