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Electric Bastionland RPG

Electric Bastionland RPG - Main image
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Category: Juegos de rol

Bastion: El centro eléctrico de la humanidad

La única ciudad que importa. Demasiado grande para caer, demasiado complicada para funcionar. Un caos de callejones, jerga legal y multitudes. Alienígenas, imitaciones y personas siempre en tu camino y en tus asuntos.

Todo el mundo está aquí. 

Todo está aquí. 

En el Campo Profundo, la tierra se extiende para siempre. La larga sombra de nuestro vergonzoso pasado. Los pueblos se pudren, los árboles ya no florecen y la patata se come fría del suelo. Las cosas eran mejores antes. Mejores antes de Bastion. 

En el Subsuelo hay túneles imposibles más allá del tiempo y el espacio. Máquinas retorcidas liberan sus creaciones en los corredores. Mientras la red sinuosa crece y lo toca todo. Lo conecta todo. Puedes llegar a cualquier sitio, pero siempre hay un desafío. 

Tienes una carrera fracasada y una deuda colosal.

El tesoro es tu única opción.

Una chispa de esperanza en Electric Bastionland.

Electric Bastionland es un juego de rol escrito por Chris McDowall, autor del aclamado Into The Odd. Utiliza y amplía los sistemas desarrollados en Into The Odd, dando como resultado un conjunto de reglas fácil de dirigir como Árbitro y aún más fácil de jugar. No es un libro de consulta ni una expansión: es un viaje independiente a un mundo incognoscible. 

El juego incluye:

  • Reglas rápidas y sencillas que caben en una sola página doble
  • Más de 100 carreras fracasadas que definen el punto de partida de tu personaje y dan vida al mundo
  • Orientación para preparar y dirigir tu partida en Bastion, el Campo Profundo o el Subsuelo
  • Ilustraciones a color de Alec Sorensen
  • Un tesoro de ensayos y contenido de muestra en el Oddendum
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Customer Reviews (5.0 / 5 · 3 reviews)

Robert ★★★★★

The way this book makes a sprawling city feel alive and claustrophobic at the same time is genius—every page has something weird to stumble into. I especially love how the character creation just throws you right into the chaos without a boring introduction.

Harper Q. ★★★★★

I was initially drawn by the setting description, but the random tables for generating failed careers and alien encounters really bring the chaotic city to life. The book itself feels solid and the layout makes it easy to find what you need during a session.

Jacob ★★★★★

The city generator in this book is wild—I rolled a district where everyone communicates through stolen hats, and my players spent an hour trying to haggle one back. The Failed Careers table alone has already given me three characters I actually want to play, each with a weird debt and a reason to be