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Hexen: Volumen 2 - El Stellarium del Syzygist para Outcast Silver Raiders

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Category: Juegos de rol

Dentro de este segundo volumen, El Stellarium del Sizigista, descubre los horrores de la naturaleza salvaje en tu campaña.

Hexen Volumen II es un fanzine creado para Outcast Silver Raiders(el enlace se abre en una nueva pestaña/ventana), pero útil para cualquier juego de rol de la vieja escuela.

Este segundo volumen, El Stellarium del Sizigista, se centra en las amenazas naturales y los lugares salvajes del mundo de Outcast Silver Raiders(el enlace se abre en una nueva pestaña/ventana).

Explora la naturaleza medieval oculta como El Sizigista, una nueva clase que invoca el poder celestial del sol y la luna, cuyos poderes cambian con las vigilias del día.
Grim Grottoes ofrece nuevas criaturas inspiradas en el folclore y múltiples guaridas salvajes completamente cartografiadas para anclarlas.
Finalmente, explora los inquietantes bosques que rodean la Cabaña de Llanerch con un mapa regional, luego adéntrate en la maldita cabaña del leñador loco con un mapa interior detallado.

Este número incluye:

  • El Sizigista, una nueva clase que invoca magia del sol y la luna

  • Grim Grottoes presenta tres criaturas inspiradas en el folclore que se pueden colocar en cualquiera de las tres guaridas salvajes

  • La Cabaña de Llanerch es un lugar de aventura completamente cartografiado con un componente de mundo exterior y la cabaña en sí, ambos llenos de horror encantado.

Aviso para adultos: Como un álbum de death metal o una película de terror, este juego explora algunas facetas más oscuras de la experiencia humana. Contiene representaciones de tortura psicológica y física, cautiverio, abuso, violencia contra personas y animales, y otros temas fuertes. Representa versiones ficticias de religiones del mundo real que algunos pueden considerar insensibles. Comprende los límites de tu propio apetito por el horror antes de continuar.


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Customer Reviews (5.0 / 5 · 3 reviews)

Henry ★★★★★

This zine's hex-crawl tables are a fantastic time-saver for a referee; I rolled up three distinct locations in minutes. The writing is dense with strange, evocative details that feel right for a gritty silver-raiding campaign. It's exactly the kind of modular supplement I can drop into my game witho

Evelyn ★★★★★

The hex descriptions for each wilderness region are exactly what my campaign needed, giving each area a distinct and dangerous feel. I especially appreciate how the random event tables weave into the setting lore, making travel feel meaningful instead of just a roll to rest.

Evelyn ★★★★★

The creature tables and random encounters in this volume are already making my wilderness sessions far more unpredictable and dangerous. The layout is easy to reference during play, which is a huge plus for a GM.