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Tengo la Ventaja - Set Premium

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$33.3 $45 In stock

Category: Juegos de rol

Este set premium de I Have the High Ground incluye:

  • El fanzine de reglas en blanco y negro de 5.5 páginas, impresión riso de 8.5" 28
  • 2 dados personalizados d6 con caras 6 de estoque cruzado
  • Fichas de cartón impreso para seguir movimientos
  • Un saco de arpillera para almacenamiento
  • Una etiqueta descriptiva para uso en tiendas

Antes solo disponibles para patrocinadores de crowdfunding, los sets premium son la mejor forma de jugar Tengo la ventaja!

Seamos sinceros: los duelos son sexys.

Pero, ¿sabes qué es más sexy que el combate? Ese duelo más lento y de mayor tensión que ocurre antes de que se inflija cualquier daño—antes de que siquiera se aseste un golpe. El duelo de palabras e ingenio, de movimientos melodramáticos y maniobras amenazantes. Tengo la ventaja es un juego corto de rol y narración colaborativa para 2 jugadores sobre que ese tipo de duelo. Es sin director de juego y neutral en cuanto al género y dura entre 1 y 2 horas.

Con mecánicas de juego inspiradas en la esgrima competitiva, los jugadores eligen sus movimientos en secreto. Una vez reveladas sus elecciones, el ganador aprovecha la oportunidad para alardear de su bravuconería o realizar actos sutiles que dejan un silencio dramático e imponente a su paso. Tu juego no es una lucha llena de acción a muerte, sino una representación de la lenta y latente tensión entre dos personas a punto de arriesgar su orgullo, su reputación o incluso sus vidas.

Tengo la ventaja también anima a los jugadores a preguntarse: ¿qué es exactamente un duelo? Podéis ser caballeros o esgrimistas con las espadas cruzadas por deporte o combate mortal. Pero, ¿y si fuerais hackers compitiendo por el control de un servidor en disputa? ¿Un asesino y el ser querido afligido que venga a su víctima? ¿Y si sois asesinos and exnovias, o en un combate de boxeo, una pelea de bar, o incluso en un concurso de talentos del colegio? Entonces, ¿quién serás? ¿Qué harás? Solo hay una forma de averiguarlo.

Elige tus armas, lleva los límites al máximo y, siempre que esté justificado: luce tus capas.

El juego

Tengo la ventajaes mecánicamente ligero, con un libro de reglas que suma solo 24 páginas. No necesita director de juego (GM) y está pensado para partidas de una sola sesión. Se puede jugar en cualquier género e incluso adaptarse para usar personajes de una campaña existente: es una forma estupenda de centrarse en una escena tensa previa a la batalla de un juego de otro sistema.

La mecánica de I Have the High Ground están inspirados en la esgrima competitiva, y en cada ronda, los jugadores eligen en secreto entre estocada, finta o parada. Los movimientos se organizan en un triángulo de piedra-papel-tijera, donde la estocada vence a la finta, la finta vence a la parada y la parada vence a la estocada, otorgando un punto al vencedor. Sin embargo, estos movimientos no se traducen en puñaladas sangrientas de una espada. En cambio, ayudan a estructurar la narración que sigue: las estocadas se resuelven en insultos mordaces o gestos imperiosos, las fintas en cebos provocativos que incitan a los oponentes a la vulnerabilidad emocional, mientras que las paradas se resuelven como réplicas ingeniosas. Cuando un jugador alcanza 9 puntos, su oponente es derrotado, y el perdedor se ve obligado —en un estallido vergonzoso de emoción— a usar su arma y asestar el golpe que da inicio a la batalla subsiguiente.

Narración

La victoria mecánica proporciona inspiración y estructura para la narración que sigue, moldeando la historia que los jugadores cuentan sobre el intercambio. Las reglas establecen quién tiene la "última palabra" narrativa y cómo los jugadores negocian sus acciones para que el perdedor le dé al vencedor una oportunidad satisfactoria de demostrar su victoria. Al final, Tengo la ventaja es un juego colaborativo juego. Se espera que los jugadores se ayuden mutuamente a contar las historias que quieren contar, tratando las pérdidas como una oportunidad para mostrar las debilidades de sus personajes y demostrar las fortalezas de sus oponentes.

Creación de personajes y escenarios

En su sistema único de creación de escenarios y personajes, los jugadores avanzan mediante una combinación de indicaciones abiertas y opciones preescritas diseñadas para garantizar que cada personaje se convierta en un contrapunto dramático de su oponente. Los jugadores establecen una historia entre sus personajes, ya sea como "rivales", "ex amantes" oambosy selecciona ventajas narrativas —como “el terreno elevado”, “moda superior” o “ser el tipo exacto de tu oponente”. Qué jugador elige primero depende directamente de la mecánica más importante:la regla de la capa. El jugador con la mejor capa elige la sección de creación de personaje en la que recibirá la primera selección.

Testimonios

"No sé cuándo fue la última vez que jugué a un juego tanelectrizantecomo I Have the High Ground. Cada tirada, cada turno, cada acción estaba cargada de drama, estilo, emoción y energía. Fue emocionante de principio a fin. No puedo esperar a volver a jugarlo."
— Jeff Stormer, del podcast Party of One Actual Play

«Jess es una diseñadora de juegos en busca de una sensación: un sabor fugaz, un fragmento empalagoso, un solo hilo que se convierte en la razón de ser de su arte. I Have the High Ground es exactamente eso: la obra magistralmente observada, destilada y potenciada que te hace sentir la capa en tu espalda y el estoque en su vaina. Es tensa, rápida y provocadora, y exige ser jugada. Así que. Juega.»
— Will Jobst, creador de This Discord Has Ghosts In It, copresentador del podcast Brain Trust, editor de I Have the High Ground

«¡Nos lo pasamos genial [probando el juego]! Lo principal que sacamos del juego es que esextremadamenteromántico."
— Kathleen Hyslop, del Podcast Chicks with Dice

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 2 reviews)

Ella ★★★★★

The rulebook’s riso-print pages have a cool, almost hand-made feel that fits the swashbuckling theme perfectly. The 28 pages pack in a surprising amount of tactical depth for such a compact zine.

Robert X. ★★★★★

The dice feel great in the hand with those crossed rapier 6-faces, and the 28-page rulebook zine is beautifully printed with a nice risograph texture. I picked up the set for a new campaign and the fiberboard tokens add a solid, tactile element to tracking.