Leviathan: Libro de reglas básico
Category: Juegos de rol
La batalla por la supremacía entre los fragmentos del Gran Commonwealth Terrano ha llevado a una carrera armamentística. Los restos del Antiguo Commonwealth acaban de desatar el colosal acorazado clase Leviatán contra sus enemigos. Con la capacidad de transportarse a sí mismo y a cuatro naves de guerra acopladas a través de un salto, un arsenal capaz de arrasar ciudades y dos alas de cazas con 48 cazas cada una, la llegada de un clase Leviatán a cualquier sistema presagia problemas para cualquier enemigo del Commonwealth.
En Leviatán, los capitanes deben aprender a gestionar cuidadosamente la energía, ya que las naves de guerra nunca parecen tener suficiente. La energía se asigna durante el juego y se utiliza para maniobrar la nave, alimentar las armas y activar las defensas. Cuando las naves resultan dañadas, sus sistemas pierden efectividad y la integridad estructural se degrada. Una vez que la integridad desaparece, también lo hace la nave.
Los capitanes son la máxima autoridad en una nave, pero soportan el peso de la responsabilidad sobre sus hombros. No solo deben mantener la conciencia situacional, sino también posicionarse sabiamente, dirigir el ataque y la defensa, ajustar la energía, priorizar las reparaciones y gestionar la moral de la tripulación.
Las naves varían en tamaño, desde los ágiles cutters y exploradores hasta el masivo acorazado clase Leviatán y el superportaaviones clase Hidra. Los grupos de cazas representan la posición de escuadrones y vuelos que realizan incursiones de bombardeo y los interceptores que intentan detenerlos. Los tamaños de los modelos de naves van desde el explorador más pequeño clase Javelin, de tres pulgadas de largo, hasta el clase Leviatán, de trece pulgadas de largo.
El Manual de Reglas Básicas de Leviatán tiene 236 páginas a todo color con las reglas necesarias para jugar a Leviatán. Las reglas básicas cubren el movimiento, el ataque y la defensa, así como la asignación de energía. Capítulos separados cubren un ejemplo completo de turno de juego, cazas y reglas opcionales avanzadas.
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