Tanuki Games

Magical Industrial Revolution RPG

Magical Industrial Revolution RPG - Main image
$35 $50 In stock

Category: Juegos de rol

Este libro trata sobre la Atlántida antes de que la marea cambiara. Trata sobre Hiperbórea antes de que desapareciera entre dimensiones. Trata sobre Nu Yark Citee antes de que cayeran las Bombas de Hongo. Es una guía de ambientación para la ciudad más grande y ambiciosa del mundo: Endon. Trata sobre un mundo que se inclina lentamente hacia un lado, y todas las cosas interesantes que empiezan a deslizarse al comienzo de una revolución. Trata sobre personas con grandes sueños que empujan los límites de lo posible, y las extrañas máquinas y dispositivos que crean en el camino.

Pero sobre todo, trata sobre magia.

Este libro contiene una gran cantidad de información para complementar campañas de juegos de rol, incluyendo:

• Mapas, Personas, Edificios, Mazmorras, Facciones y Villanos de Endon
• Ocho Innovaciones Preapocalípticas
• Cientos de Objetos Mágicos y Hechizos
• Reglas para la Industria Mágica
• Herramientas Útiles para Campañas Urbanas
• Monstruos Horribles y Criaturas Pesadillescas
• Y mucho, mucho más.

154 páginas, blanco y negro. Escrito por Skerples. Edición y maquetación por David Shugars. Edición por Fiona Geist. Arte por Jonathan Newell, Logan Stahl y Luka Rejec.

3 folletos PDF a doble cara también están disponibles para este producto:

• La Llave Secreta: Una Guía del Visitante para Endon
• La Guía de Cumberworld para la Industria Mágica
• Últimas Palabras Famosas y Garabatos

Los folletos están diseñados para ayudar a los jugadores a navegar por Endon, experimentar con la industria mágica, cantar baladas de horca y leer cuentos edificantes y anuncios absurdos.

Reseñas

Aquí, creo que Skerples da en el clavo para una de las narrativas centrales más emocionantes que puede tener una campaña de rol: Revolución. Cambio. Cambio, no tanto como la Historia lo ha visto tradicionalmente: con el ascenso y caída de Grandes Personajes, con grandes guerras y grandes imperios, con la tecnología surgiendo de las mentes de grandes hombres como Atenea de la cabeza de Zeus y luego de repente... estando en todas partes... Sino con cómo altera y afecta a la gente común, cómo ven e interactúan con el mundo. Cómo se introduce gradual y sutilmente en nuestras percepciones colectivas de la Vida. Cómo, por ejemplo, el ferrocarril revolucionó nuestras nociones de espacio y tiempo, o cómo la I.A. revoluciona nuestras nociones de personalidad.
-Goodberry Monthly

Solo quería decir que la ambientación de este libro no me interesaba realmente. Lo apoyé porque Skerples siempre hace un gran trabajo. Al recibir el pdf, me sorprendió la cantidad de cosas que pude extraer de él para mi propia ambientación, que se acerca más a la espada y brujería tradicional. Muchas gracias por un producto increíble.
-Jason Abdin

Siento que podría seguir divagando sobre esto por mucho más tiempo. Está REPLETO de contenido, inspiración, filosofía, chistes y canciones. Y cada página tiene algo fresco e inspirador.
En lugar de memorizar una manzana de ciudad, puedo elegir 4-5 detalles de unas pocas tablas y combinarlos para crear algo propio.
Si te han intimidado las ciudades en el pasado, recomiendo encarecidamente echar un vistazo a Magical Industrial Revolution. El libro es glorioso, limpio y lleno de más tonterías mágicas que 100 otros libros.
Es bueno. No veo la hora de usarlo en mis propias partidas.
-David Schirduan

Una buena cantidad de tablas modulares dan vida a Endon – habitantes, estructuras sociales y de clase, ubicaciones, hechizos, objetos mágicos, criaturas extrañas – para que puedas aplicarlo a una ciudad creada por ti y estimular tu imaginación en direcciones interesantes. Todo ello apunta a crear un lugar que merezca la pena cuidar. [...] La forma en que el sistema gestiona las innovaciones y su carrera hacia el apocalipsis es bastante brillante.
-Vintage RPG
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Customer Reviews (4.0 / 5 · 3 reviews)

Olivia T. ★★★★☆

I was hoping for more mechanical depth in the actual rules, but the setting lore for Hyperborea and Nu Yark Citee is incredibly rich and evocative. The way each city’s timeline is woven into the pre- and post-apocalyptic narrative makes it a fantastic sourcebook for a GM.

Thomas ★★★★☆

The city descriptions really lean into that doomed, opulent vibe—Nu Yark Citee alone is worth the price of admission. It's a solid setting guide, though I wish there were a few more example adventures to kick things off.

Penelope X. ★★★★☆

The "before the fall" framing for Atlantis through Nu Yark Citee is exactly the kind of weird, specific worldbuilding I was hoping for, and the setting guide gives you just enough to run with. Only wish it had a bit more mechanical crunch or a starting adventure, but as a source of ideas it's solid.